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菲茲氏定律英文解釋翻譯、菲茲氏定律的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【醫】 Fitz's law

分詞翻譯:

菲的英語翻譯:

humble; poor; unworthy
【化】 phenanthrene; phenanthrine
【醫】 phenanthrene

茲的英語翻譯:

at present; now; this

氏的英語翻譯:

family name; surname

定律的英語翻譯:

law
【化】 law
【醫】 law

專業解析

菲茲氏定律(Fitts' Law)是人類工效學與人機交互領域的基礎理論,由美國心理學家保羅·菲茲(Paul Fitts)于1954年提出。該定律通過數學公式量化了人體運動系統中目标定位效率與物理參數的關系,其核心表述為:完成指向動作所需時間(MT)與目标距離(D)成正比,與目标尺寸(S)成反比。數學表達式為:

$$ MT = a + b cdot log_2left(frac{D}{S} + 1right) $$

其中,$a$和$b$為實驗拟合常數,$log_2(D/S +1)$稱為“難度指數”(Index of Difficulty,ID)。該公式表明,目标距離越遠或尺寸越小,用戶操作耗時越長。

在界面設計中,菲茲氏定律被廣泛應用于優化交互元素布局。例如:

  1. 按鈕設計:增大高頻操作按鈕的點擊區域(如電腦工具欄的“保存”圖标),可降低操作難度;
  2. 邊緣吸附效應:屏幕邊緣或界面角落因“無限可觸達性”(如鼠标無法移出屏幕)而常用于放置菜單欄,縮短用戶定位時間;
  3. 移動端交互:手機鍵盤将常用字母鍵(如“E”“T”)設計在拇指熱區範圍内,符合距離與尺寸的平衡原則。

該定律的實證研究可追溯至保羅·菲茲在《實驗心理學雜志》發表的原始論文《人類運動系統的信息容量》(Journal of Experimental Psychology, Vol.47, 1954),後續被《人機交互指南》(ACM交互設計規範)及《用戶體驗要素》(Jesse James Garrett著)等權威文獻多次引用與拓展。

網絡擴展解釋

菲茲定律(Fitts's Law)是⼈機交互領域的重要原理,由⼼理學家保羅·菲茲(Paul Fitts)于1954年提出,最初⽤于研究⼈類運動效率,後⼴泛應⽤于UI/UX設計。以下是詳細解釋:

一、核心内容

  1. 基本定義
    定律指出:移動到⽬标的時間與⽬标距離(D)成正⽐,與⽬标⼤⼩(S)成反⽐。即⽬标越遠、越⼩,操作耗時越長;反之耗時越短。

  2. 操作過程
    指向動作分為兩個階段:

    • 快速移動:⼤幅度移動光标到⽬标附近區域;
    • 精細調整:⼩幅度微調以精準定位到⽬标中⼼。

二、數學公式

菲茲定律的數學模型為: $$ MT = a + b cdot log_2left(frac{D}{W} + 1right) $$

三、設計應⽤

  1. 按鈕與控件設計

    • 增⼤可點擊區域:如将⽂字鍊接的點擊熱區擴展到周圍留⽩區域;
    • 常⽤功能靠近操作起點:例如⼯具欄圖标靠近光标默認位置。
  2. 布局優化

    • 邊緣與⻆落優勢:屏幕邊緣或⻆落因⽆法超出邊界,可視為“⽆限⼤”⽬标,適合放置菜單欄等⾼頻功能。
  3. 移動端交互

    • 避免⼩⽽密集的觸控元素,防⽌誤觸。

四、意義與局限

菲茲定律為交互設計提供了量化依據,但需結合場景調整。例如,觸摸屏中⼿指遮擋可能影響⽬标可見性,需額外考慮視覺反饋。

更多細節可參考⾼權威性來源(如、3、5)。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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