
【医】 Fitz's law
humble; poor; unworthy
【化】 phenanthrene; phenanthrine
【医】 phenanthrene
at present; now; this
family name; surname
law
【化】 law
【医】 law
菲兹氏定律(Fitts' Law)是人类工效学与人机交互领域的基础理论,由美国心理学家保罗·菲兹(Paul Fitts)于1954年提出。该定律通过数学公式量化了人体运动系统中目标定位效率与物理参数的关系,其核心表述为:完成指向动作所需时间(MT)与目标距离(D)成正比,与目标尺寸(S)成反比。数学表达式为:
$$ MT = a + b cdot log_2left(frac{D}{S} + 1right) $$
其中,$a$和$b$为实验拟合常数,$log_2(D/S +1)$称为“难度指数”(Index of Difficulty,ID)。该公式表明,目标距离越远或尺寸越小,用户操作耗时越长。
在界面设计中,菲兹氏定律被广泛应用于优化交互元素布局。例如:
该定律的实证研究可追溯至保罗·菲兹在《实验心理学杂志》发表的原始论文《人类运动系统的信息容量》(Journal of Experimental Psychology, Vol.47, 1954),后续被《人机交互指南》(ACM交互设计规范)及《用户体验要素》(Jesse James Garrett著)等权威文献多次引用与拓展。
菲兹定律(Fitts's Law)是⼈机交互领域的重要原理,由⼼理学家保罗·菲兹(Paul Fitts)于1954年提出,最初⽤于研究⼈类运动效率,后⼴泛应⽤于UI/UX设计。以下是详细解释:
基本定义
定律指出:移动到⽬标的时间与⽬标距离(D)成正⽐,与⽬标⼤⼩(S)成反⽐。即⽬标越远、越⼩,操作耗时越长;反之耗时越短。
操作过程
指向动作分为两个阶段:
菲兹定律的数学模型为: $$ MT = a + b cdot log_2left(frac{D}{W} + 1right) $$
按钮与控件设计
布局优化
移动端交互
菲兹定律为交互设计提供了量化依据,但需结合场景调整。例如,触摸屏中⼿指遮挡可能影响⽬标可见性,需额外考虑视觉反馈。
更多细节可参考⾼权威性来源(如、3、5)。
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