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菲兹氏定律英文解释翻译、菲兹氏定律的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【医】 Fitz's law

分词翻译:

菲的英语翻译:

humble; poor; unworthy
【化】 phenanthrene; phenanthrine
【医】 phenanthrene

兹的英语翻译:

at present; now; this

氏的英语翻译:

family name; surname

定律的英语翻译:

law
【化】 law
【医】 law

专业解析

菲兹氏定律(Fitts' Law)是人类工效学与人机交互领域的基础理论,由美国心理学家保罗·菲兹(Paul Fitts)于1954年提出。该定律通过数学公式量化了人体运动系统中目标定位效率与物理参数的关系,其核心表述为:完成指向动作所需时间(MT)与目标距离(D)成正比,与目标尺寸(S)成反比。数学表达式为:

$$ MT = a + b cdot log_2left(frac{D}{S} + 1right) $$

其中,$a$和$b$为实验拟合常数,$log_2(D/S +1)$称为“难度指数”(Index of Difficulty,ID)。该公式表明,目标距离越远或尺寸越小,用户操作耗时越长。

在界面设计中,菲兹氏定律被广泛应用于优化交互元素布局。例如:

  1. 按钮设计:增大高频操作按钮的点击区域(如电脑工具栏的“保存”图标),可降低操作难度;
  2. 边缘吸附效应:屏幕边缘或界面角落因“无限可触达性”(如鼠标无法移出屏幕)而常用于放置菜单栏,缩短用户定位时间;
  3. 移动端交互:手机键盘将常用字母键(如“E”“T”)设计在拇指热区范围内,符合距离与尺寸的平衡原则。

该定律的实证研究可追溯至保罗·菲兹在《实验心理学杂志》发表的原始论文《人类运动系统的信息容量》(Journal of Experimental Psychology, Vol.47, 1954),后续被《人机交互指南》(ACM交互设计规范)及《用户体验要素》(Jesse James Garrett著)等权威文献多次引用与拓展。

网络扩展解释

菲兹定律(Fitts's Law)是⼈机交互领域的重要原理,由⼼理学家保罗·菲兹(Paul Fitts)于1954年提出,最初⽤于研究⼈类运动效率,后⼴泛应⽤于UI/UX设计。以下是详细解释:

一、核心内容

  1. 基本定义
    定律指出:移动到⽬标的时间与⽬标距离(D)成正⽐,与⽬标⼤⼩(S)成反⽐。即⽬标越远、越⼩,操作耗时越长;反之耗时越短。

  2. 操作过程
    指向动作分为两个阶段:

    • 快速移动:⼤幅度移动光标到⽬标附近区域;
    • 精细调整:⼩幅度微调以精准定位到⽬标中⼼。

二、数学公式

菲兹定律的数学模型为: $$ MT = a + b cdot log_2left(frac{D}{W} + 1right) $$

三、设计应⽤

  1. 按钮与控件设计

    • 增⼤可点击区域:如将⽂字链接的点击热区扩展到周围留⽩区域;
    • 常⽤功能靠近操作起点:例如⼯具栏图标靠近光标默认位置。
  2. 布局优化

    • 边缘与⻆落优势:屏幕边缘或⻆落因⽆法超出边界,可视为“⽆限⼤”⽬标,适合放置菜单栏等⾼频功能。
  3. 移动端交互

    • 避免⼩⽽密集的触控元素,防⽌误触。

四、意义与局限

菲兹定律为交互设计提供了量化依据,但需结合场景调整。例如,触摸屏中⼿指遮挡可能影响⽬标可见性,需额外考虑视觉反馈。

更多细节可参考⾼权威性来源(如、3、5)。

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