
【計】 uniprogramming
【計】 monoprogram; uniprogramming
design; devise; contrive; project; engineer; frame; plan; programming; scheme
【化】 design
【醫】 project
【經】 projection
單道程式設計(Single-Programming Design)是計算機操作系統中的一種早期運行模式,其核心特征是系統每次僅允許一個程式獨占全部硬件資源,直至執行完畢後再加載下一個任務。該概念在漢英詞典中對應術語為“單道程式設計/Uni-programming”,常見于計算機科學基礎理論領域。
單道程式設計采用串行執行機制,程式運行時獨占CPU、内存及I/O設備,無并行或分時操作。英文文獻中常表述為“Single-Programming Operating System”(單道程式操作系統)或“Sequential Processing System”(順序處理系統)。例如,早期IBM 1401計算機的批處理系統即采用此設計。
在20世紀50-60年代,單道程式設計因硬件資源有限而被廣泛采用,典型場景包括:
優勢:
局限:
隨着多道程式設計(Multi-Programming)的發展,單道模式已退出主流應用,但其設計思想仍影響實時系統等特殊場景。兩者的核心差異可表示為:
$$ text{吞吐量} = begin{cases} frac{1}{T{text{total}}} & text{單道系統} sum{i=1}^n frac{1}{T_i} & text{多道系統} end{cases} $$
參考來源:
單道程式設計(Single-Programming)是早期計算機系統采用的一種任務處理方式,其核心特點是同一時間内僅允許一個程式獨占全部系統資源,直至該程式執行完畢後才加載下一個程式。以下是其關鍵解析:
串行執行
用戶提交的作業(程式)按順序進入内存,系統每次僅處理一個作業。例如:用戶A的程式完全運行結束後,系統才會讀取并執行用戶B的程式。
資源獨占性
程式運行時獨享CPU、内存和I/O設備。若程式進行輸入/輸出操作(如讀取磁盤數據),CPU會因等待而空閑,無法執行其他任務。
優點 | 缺點 |
---|---|
實現簡單,系統開銷小 | CPU利用率低(I/O等待時間長) |
避免多程式競争資源的複雜性 | 吞吐量低,用戶等待時間長 |
適合早期低配置硬件環境 | 無法支持交互式任務 |
單道程式設計是操作系統發展的初級階段(如20世紀50年代的批處理系統),為後續多道程式設計(允許内存中同時駐留多個程式,通過時間片輪轉提升效率)奠定了基礎。現代操作系統已普遍采用多道、分時等複雜調度機制,但理解單道設計有助于掌握計算機資源管理的基本演進邏輯。
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