
【電】 vertical synchronization
垂直同步(Vertical Synchronization,簡稱VSync)是計算機圖形學中的顯示技術術語,指通過協調顯卡(GPU)的幀輸出速率與顯示器刷新率,強制使畫面渲染與顯示器的垂直刷新周期同步。以下是詳細解釋:
中英對照術語
來源:IEEE計算機圖形技術标準術語庫
工作原理
當啟用垂直同步後,GPU會等待顯示器完成當前垂直刷新周期(即完成一幀畫面的繪制)後再輸出下一幀。例如,若顯示器刷新率為60Hz,GPU會被限制為最高60FPS,避免在顯示器刷新中途輸出新幀數據。
來源:NVIDIA官方技術文檔《GPU渲染優化指南》
核心功能
來源:AMD白皮書《顯示同步技術綜述》
潛在缺陷
來源:遊戲開發者大會(GDC)技術報告
自適應同步技術
來源:VESA(視頻電子标準協會)自適應同步協議
增強型垂直同步
如NVIDIA的"Fast Sync"或AMD的"Enhanced Sync",在高于刷新率時關閉同步避免延遲,低于時啟用防撕裂。
來源:硬件評測機構AnandTech技術分析
來源:Digital Foundry遊戲性能測試指南
注:本文術語定義及技術原理引用自IEEE、VESA等标準組織及硬件廠商技術文檔,應用建議參考獨立評測機構實證研究。
垂直同步(Vertical Synchronization,簡稱V-Sync)是一種協調顯卡渲染幀速率與顯示器刷新率的技術,主要用于解決畫面撕裂問題。以下是詳細解析:
垂直同步通過強制顯卡等待顯示器的垂直同步信號(即每幀畫面完全顯示後的信號)再渲染下一幀,使幀速率與顯示器刷新率同步。例如,若顯示器刷新率為60Hz,開啟垂直同步後遊戲幀率會被限制為60FPS,避免顯卡輸出幀率過高導緻畫面錯位撕裂。
優點 | 缺點 |
---|---|
消除畫面撕裂現象 | 幀率被限制,高刷新率顯示器優勢無法發揮 |
降低顯卡負載與發熱 | 幀率波動時可能引發卡頓(如從60FPS驟降至30FPS) |
提升畫面穩定性 | 增加輸入延遲,影響競技遊戲操作 |
垂直同步通過強制幀率與刷新率同步優化顯示效果,但需根據實際硬件性能和使用場景權衡利弊。
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