
【計】 maze problem
labyrinth; maze
【化】 labyrinth
issue; problem; question; trouble
【計】 sieve problem
【經】 subject
迷宮問題(Mí Gōng Wèn Tí)在漢英詞典中的核心定義為:
迷宮(Maze):指結構複雜、路徑迂回的建築或圖形,引申為難以找到解決方案的複雜問題(A complex structure with intricate passages; metaphorically denotes a complicated problem with no obvious solution)。
問題(Problem):需通過邏輯或實驗解決的難題(A question requiring resolution through reasoning or experimentation)。
合并釋義:指需通過系統化方法(如算法)解決的路徑探索類複雜難題,常見于計算機科學、數學及心理學領域。
在算法領域,迷宮問題(Maze Problem) 特指:
定義:在二維網格中,從起點(Start)到終點(Goal)尋找有效路徑的計算問題。路徑需避開障礙物(Obstacles),常用深度優先搜索(DFS)、廣度優先搜索(BFS)或A*算法求解。
關鍵概念:
- 狀态空間(State Space):所有可能路徑的集合;
- 啟發式搜索(Heuristic Search):通過預估代價優化路徑選擇(如曼哈頓距離)。
經典應用:機器人導航、遊戲AI路徑規劃、網絡路由優化。
心理學
隱喻義:象征個體在複雜決策中面臨的認知困惑(如“選擇悖論”)。實驗表明,人類在迷宮任務中依賴空間記憶(Spatial Memory)與試錯學習(Trial-and-Error)。
來源:認知心理學期刊《Spatial Cognition & Computation》
文化象征
古希臘神話中,迷宮象征命運困境(如忒修斯與米諾陶洛斯)。現代文學常用以隱喻社會規則對個體的束縛(如博爾赫斯《小徑分岔的花園》)。
來源:《Symbols in Art and Culture》牛津大學出版社
算法定義
Sedgewick, R. Algorithms in Java, Part 5: Graph Algorithms(第3版). Addison-Wesley.
鍊接:https://algs4.cs.princeton.edu/home/(普林斯頓大學算法公開課)
心理學實驗
Tolman, E.C. (1948). "Cognitive Maps in Rats and Men". Psychological Review, 55(4), 189–208.
DOI:10.1037/h0061626
文化研究
Ferrero, L. (2020). The Maze as Cultural Archetype. Cambridge University Press.
ISBN:978-1-108-84762-3
中文術語 | 英文術語 |
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迷宮問題 | Maze Problem |
深度優先搜索 | Depth-First Search (DFS) |
啟發式函數 | Heuristic Function |
狀态空間 | State Space |
路徑規劃 | Path Planning |
以下基于通用知識對“迷宮問題”進行解釋:
迷宮問題通常指以下兩種常見含義:
計算機科學中的路徑搜索問題
心理學實驗範式
日常比喻用法
若您具體指其他領域(如數學拓撲學中的迷宮問題),建議補充說明以便提供更精準的解釋。
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