位面編碼英文解釋翻譯、位面編碼的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 bit pulse coding
分詞翻譯:
位的英語翻譯:
digit; location; place; potential; throne
【計】 D
【化】 bit
【醫】 P; position
【經】 bit
面的英語翻譯:
face; surface; cover; directly; range; scale; side
【醫】 face; facies; facio-; prosopo-; surface
編碼的英語翻譯:
coding
【計】 coding; encipher; encode; encoding
【化】 code; encode
【經】 encode
專業解析
位面編碼 (Wèimiàn Biānmǎ) 的漢英詞典釋義與詳解
一、核心釋義 (Core Definition)
- 位面 (Wèimiàn): 在計算機科學、物理學(尤其是量子力學或宇宙學)及奇幻文學中,指代一個獨立存在的維度、層面或現實平面。英文通常譯為Plane 或Dimension。
- 編碼 (Biānmǎ): 指将信息(如數據、指令、狀态)按照特定規則轉換為可用于傳輸、存儲或處理的符號序列的過程。英文譯為Encoding。
- 位面編碼 (Plane Encoding / Dimension Encoding): 指為特定的“位面”(維度、層面)分配唯一标識符或描述其狀态、屬性、位置等信息的一套符號系統或規則。其核心含義是對多維空間或平行現實中的特定層面進行标識或信息轉換的過程/方法。
二、專業領域擴展釋義 (Extended Meanings in Professional Contexts)
-
計算機圖形學 (Computer Graphics):
- 指在渲染複雜場景(如包含多個透明層、光照層或特效層)時,将不同屬性(如深度、法線、材質ID)的信息存儲到多個渲染緩沖區(如G-Buffer)的技術。這有助于後續進行光照計算、後期處理等。英文常稱Multiplane Encoding 或Render Target Encoding。其目的是高效存儲和複用場景的多維度信息。
- 參考來源: 《Real-Time Rendering》(實時渲染)經典教材廣泛讨論此類技術。具體技術細節可參考圖形API文檔(如Vulkan或DirectX)。
-
數據存儲與傳輸 (Data Storage & Transmission):
- 指在存儲或傳輸多維數據(如3D體數據、高光譜圖像)時,采用特定的編碼方案來高效表示不同“維度”或“層面”(如空間維度X/Y/Z、光譜波段、時間幀)的信息。目标是壓縮數據量或優化訪問速度。英文可稱Multi-dimensional Encoding 或Layered Encoding。
- 參考來源: IEEE 數據壓縮會議論文常涉及多維數據編碼策略。例如,研究高效視頻編碼(HEVC, VVC)中處理多視圖或深度信息的層。
-
理論物理與宇宙學 (Theoretical Physics & Cosmology):
- 在弦理論、膜宇宙學等框架下,可能指代描述不同空間維度(如卷曲的卡盧紮-克萊因維度)或平行宇宙(多重宇宙)的數學标識或狀态描述機制。這是一個高度理論化的概念。英文表述為Encoding of Dimensions/Branes。
- 參考來源: 權威物理學期刊如《Physical Review D》或經典著作如 Brian Greene 的《The Elegant Universe》(宇宙的琴弦)會探讨相關概念,但“位面編碼”本身并非标準術語,更多是概念性描述。
-
遊戲與虛拟現實 (Gaming & VR):
- 指在遊戲引擎或VR系統中,管理不同場景層次(如背景層、交互層、UI層)或平行遊戲世界(如不同副本、相位區域)的标識和狀态同步機制。英文常稱Instance/Phase Encoding 或Layer Management。
- 參考來源: 主流遊戲引擎(如Unreal Engine, Unity)的官方文檔會闡述其場景管理和實例化系統的工作原理。
三、關鍵應用場景 (Key Application Scenarios)
- 高效渲染: 在延遲渲染管線中,位面編碼(G-Buffer)存儲多個幾何和材質屬性,顯著提升複雜光照效果的性能。
- 數據壓縮: 對多維數據(如醫學影像、衛星遙感圖像)的不同“位面”(波段、切片)進行聯合或獨立編碼,實現高壓縮比。
- 狀态管理: 在分布式系統或大型線上遊戲中,為不同的邏輯分區(“位面”)分配唯一編碼,便于路由和管理。
- 理論建模: 在物理模型中,為假想的額外維度或平行宇宙提供數學描述框架。
總結 (Summary)
“位面編碼”是一個融合了“維度/層面”(位面)概念與“信息轉換”(編碼)技術的複合術語。其核心是為多維空間、平行現實或複雜系統中的特定層級分配标識符或描述其狀态。該術語在不同領域(圖形學、數據科學、物理、遊戲)有具體的技術實現和含義側重,共同點在于處理“多層面”信息的标識、存儲或轉換需求。
網絡擴展解釋
位面編碼(也稱位平面編碼)是一種圖像壓縮技術,主要用于通過分解圖像的灰度層級來減少像素間的冗餘。以下是其核心概念和實現方式的詳細解釋:
1. 基本原理
将多級灰度圖像(如8位256級灰度圖)分解為多個二值圖像(位平面),每個位平面對應灰度值的二進制表示中的一個位。例如,灰度值32的二進制為00100000
,其第6位為1,其餘為0,該二進制位對應一個獨立位平面。
2. 實現步驟
(1)位平面分解
- 将圖像中每個像素的二進制位分離為獨立的二值平面。例如,8位灰度圖的最高有效位(MSB)構成第7位平面,最低有效位(LSB)構成第0位平面。
- 高位平面通常包含更多結構性信息,低位平面則呈現類似噪聲的隨機分布。
(2)位平面編碼
對每個二值平面采用壓縮算法,常見方法包括:
- 常數塊編碼(CAC)
将圖像分塊為全黑、全白或混合塊。全黑/全白塊用短碼(如1比特),混合塊需附加原始數據,適用于大片同色區域。
- 遊程編碼(RLC)
記錄連續相同像素的遊程長度(如“5個黑像素”記為B5
),尤其適用于黑白分明的圖像(如傳真文檔)。
3. 應用場景
- 傳真傳輸:G3/G4标準中廣泛使用遊程編碼處理二值圖像。
- 醫學影像壓縮:高位平面保留關鍵結構,低位平面可選擇性丢棄以節省存儲。
4. 優缺點
- 優點:算法簡單,壓縮率高,尤其適合灰度層級分明的圖像。
- 缺點:對複雜紋理或低位平面處理效果有限,可能引入塊狀僞影。
通過這種方式,位面編碼在保留關鍵信息的同時顯著減少了數據量,是經典圖像壓縮技術之一。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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