位面编码英文解释翻译、位面编码的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 bit pulse coding
分词翻译:
位的英语翻译:
digit; location; place; potential; throne
【计】 D
【化】 bit
【医】 P; position
【经】 bit
面的英语翻译:
face; surface; cover; directly; range; scale; side
【医】 face; facies; facio-; prosopo-; surface
编码的英语翻译:
coding
【计】 coding; encipher; encode; encoding
【化】 code; encode
【经】 encode
专业解析
位面编码 (Wèimiàn Biānmǎ) 的汉英词典释义与详解
一、核心释义 (Core Definition)
- 位面 (Wèimiàn): 在计算机科学、物理学(尤其是量子力学或宇宙学)及奇幻文学中,指代一个独立存在的维度、层面或现实平面。英文通常译为Plane 或Dimension。
- 编码 (Biānmǎ): 指将信息(如数据、指令、状态)按照特定规则转换为可用于传输、存储或处理的符号序列的过程。英文译为Encoding。
- 位面编码 (Plane Encoding / Dimension Encoding): 指为特定的“位面”(维度、层面)分配唯一标识符或描述其状态、属性、位置等信息的一套符号系统或规则。其核心含义是对多维空间或平行现实中的特定层面进行标识或信息转换的过程/方法。
二、专业领域扩展释义 (Extended Meanings in Professional Contexts)
-
计算机图形学 (Computer Graphics):
- 指在渲染复杂场景(如包含多个透明层、光照层或特效层)时,将不同属性(如深度、法线、材质ID)的信息存储到多个渲染缓冲区(如G-Buffer)的技术。这有助于后续进行光照计算、后期处理等。英文常称Multiplane Encoding 或Render Target Encoding。其目的是高效存储和复用场景的多维度信息。
- 参考来源: 《Real-Time Rendering》(实时渲染)经典教材广泛讨论此类技术。具体技术细节可参考图形API文档(如Vulkan或DirectX)。
-
数据存储与传输 (Data Storage & Transmission):
- 指在存储或传输多维数据(如3D体数据、高光谱图像)时,采用特定的编码方案来高效表示不同“维度”或“层面”(如空间维度X/Y/Z、光谱波段、时间帧)的信息。目标是压缩数据量或优化访问速度。英文可称Multi-dimensional Encoding 或Layered Encoding。
- 参考来源: IEEE 数据压缩会议论文常涉及多维数据编码策略。例如,研究高效视频编码(HEVC, VVC)中处理多视图或深度信息的层。
-
理论物理与宇宙学 (Theoretical Physics & Cosmology):
- 在弦理论、膜宇宙学等框架下,可能指代描述不同空间维度(如卷曲的卡卢扎-克莱因维度)或平行宇宙(多重宇宙)的数学标识或状态描述机制。这是一个高度理论化的概念。英文表述为Encoding of Dimensions/Branes。
- 参考来源: 权威物理学期刊如《Physical Review D》或经典著作如 Brian Greene 的《The Elegant Universe》(宇宙的琴弦)会探讨相关概念,但“位面编码”本身并非标准术语,更多是概念性描述。
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游戏与虚拟现实 (Gaming & VR):
- 指在游戏引擎或VR系统中,管理不同场景层次(如背景层、交互层、UI层)或平行游戏世界(如不同副本、相位区域)的标识和状态同步机制。英文常称Instance/Phase Encoding 或Layer Management。
- 参考来源: 主流游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)的官方文档会阐述其场景管理和实例化系统的工作原理。
三、关键应用场景 (Key Application Scenarios)
- 高效渲染: 在延迟渲染管线中,位面编码(G-Buffer)存储多个几何和材质属性,显著提升复杂光照效果的性能。
- 数据压缩: 对多维数据(如医学影像、卫星遥感图像)的不同“位面”(波段、切片)进行联合或独立编码,实现高压缩比。
- 状态管理: 在分布式系统或大型在线游戏中,为不同的逻辑分区(“位面”)分配唯一编码,便于路由和管理。
- 理论建模: 在物理模型中,为假想的额外维度或平行宇宙提供数学描述框架。
总结 (Summary)
“位面编码”是一个融合了“维度/层面”(位面)概念与“信息转换”(编码)技术的复合术语。其核心是为多维空间、平行现实或复杂系统中的特定层级分配标识符或描述其状态。该术语在不同领域(图形学、数据科学、物理、游戏)有具体的技术实现和含义侧重,共同点在于处理“多层面”信息的标识、存储或转换需求。
网络扩展解释
位面编码(也称位平面编码)是一种图像压缩技术,主要用于通过分解图像的灰度层级来减少像素间的冗余。以下是其核心概念和实现方式的详细解释:
1. 基本原理
将多级灰度图像(如8位256级灰度图)分解为多个二值图像(位平面),每个位平面对应灰度值的二进制表示中的一个位。例如,灰度值32的二进制为00100000
,其第6位为1,其余为0,该二进制位对应一个独立位平面。
2. 实现步骤
(1)位平面分解
- 将图像中每个像素的二进制位分离为独立的二值平面。例如,8位灰度图的最高有效位(MSB)构成第7位平面,最低有效位(LSB)构成第0位平面。
- 高位平面通常包含更多结构性信息,低位平面则呈现类似噪声的随机分布。
(2)位平面编码
对每个二值平面采用压缩算法,常见方法包括:
- 常数块编码(CAC)
将图像分块为全黑、全白或混合块。全黑/全白块用短码(如1比特),混合块需附加原始数据,适用于大片同色区域。
- 游程编码(RLC)
记录连续相同像素的游程长度(如“5个黑像素”记为B5
),尤其适用于黑白分明的图像(如传真文档)。
3. 应用场景
- 传真传输:G3/G4标准中广泛使用游程编码处理二值图像。
- 医学影像压缩:高位平面保留关键结构,低位平面可选择性丢弃以节省存储。
4. 优缺点
- 优点:算法简单,压缩率高,尤其适合灰度层级分明的图像。
- 缺点:对复杂纹理或低位平面处理效果有限,可能引入块状伪影。
通过这种方式,位面编码在保留关键信息的同时显著减少了数据量,是经典图像压缩技术之一。
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