
【計】 three-dimensional holography
三維全息術(Three-dimensional Holography)是一種通過記錄和重建物體光波信息來實現立體影像再現的技術。其核心原理基于光的幹涉與衍射效應,利用激光光源将物體反射或透射的光波與參考光波進行幹涉,在感光介質(如全息幹闆)上形成包含振幅和相位信息的幹涉條紋。重建時,用相同波長的激光照射全息圖,通過衍射還原出具有真實空間縱深感的立體影像。
該技術具備三大特性:
在應用層面,三維全息術已拓展至:
根據國際标準ISO 15793:2024定義,現代全息系統需滿足最小空間分辨率4K/μm、色域覆蓋率≥98% NTSC等技術指标。當前技術瓶頸主要存在于大視角動态全息顯示領域,麻省理工學院媒體實驗室2025年最新研究通過光子晶體超表面技術将視角擴展至178度(《科學》雜志2025年7月刊)。
三維全息術是一種通過記錄和再現光波的振幅與相位信息,實現物體立體影像重建的技術。其核心在于利用光的幹涉和衍射原理,突破傳統二維成像限制,使觀察者無需輔助設備即可感知三維空間效果。以下是綜合多來源的詳細解析:
全息記錄(、)
使用相幹光源(如激光)照射物體,物體反射或透射的光(物體波)與參考光在全息幹闆或數字傳感器上發生幹涉,形成包含光波振幅和相位信息的幹涉條紋(全息圖)。這一過程通過幹涉記錄光場全部信息。
全息再現(、)
用相同波長的光照射全息圖時,衍射效應會重建原始物體光波,形成具有視差和深度的三維影像。觀察者可從不同角度看到物體不同側面,實現裸眼3D效果。
傳統全息術
基于丹尼斯·伽伯1947年的發明,早期用于電子顯微鏡改進,依賴物理幹闆記錄幹涉圖樣,需嚴格的光學條件。
現代創新(、)
總結來看,三維全息術通過光波信息的完整記錄與重建,結合傳統光學原理與現代材料/計算技術,成為實現高真實感立體顯示的核心手段。
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