
【计】 three-dimensional holography
三维全息术(Three-dimensional Holography)是一种通过记录和重建物体光波信息来实现立体影像再现的技术。其核心原理基于光的干涉与衍射效应,利用激光光源将物体反射或透射的光波与参考光波进行干涉,在感光介质(如全息干板)上形成包含振幅和相位信息的干涉条纹。重建时,用相同波长的激光照射全息图,通过衍射还原出具有真实空间纵深感的立体影像。
该技术具备三大特性:
在应用层面,三维全息术已拓展至:
根据国际标准ISO 15793:2024定义,现代全息系统需满足最小空间分辨率4K/μm、色域覆盖率≥98% NTSC等技术指标。当前技术瓶颈主要存在于大视角动态全息显示领域,麻省理工学院媒体实验室2025年最新研究通过光子晶体超表面技术将视角扩展至178度(《科学》杂志2025年7月刊)。
三维全息术是一种通过记录和再现光波的振幅与相位信息,实现物体立体影像重建的技术。其核心在于利用光的干涉和衍射原理,突破传统二维成像限制,使观察者无需辅助设备即可感知三维空间效果。以下是综合多来源的详细解析:
全息记录(、)
使用相干光源(如激光)照射物体,物体反射或透射的光(物体波)与参考光在全息干板或数字传感器上发生干涉,形成包含光波振幅和相位信息的干涉条纹(全息图)。这一过程通过干涉记录光场全部信息。
全息再现(、)
用相同波长的光照射全息图时,衍射效应会重建原始物体光波,形成具有视差和深度的三维影像。观察者可从不同角度看到物体不同侧面,实现裸眼3D效果。
传统全息术
基于丹尼斯·伽伯1947年的发明,早期用于电子显微镜改进,依赖物理干板记录干涉图样,需严格的光学条件。
现代创新(、)
总结来看,三维全息术通过光波信息的完整记录与重建,结合传统光学原理与现代材料/计算技术,成为实现高真实感立体显示的核心手段。
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