
【計】 two-person game
both; double; even; twin; two; twofold
【化】 dyad
【醫】 amb-; ambi-; ambo-; bi-; bis-; di-; diplo-; par
human; fellow; human being; individual; man; people; person; soul
【醫】 anthropo-; homme; man
【計】 game; game playing; Grundy's game Grundy
雙人博弈(Two-Person Game)是博弈論(Game Theory)中的一個核心概念,特指在兩個獨立的決策主體(參與者)之間進行的策略互動情境。在這種情境中,每個參與者的決策(策略選擇)不僅影響自身的收益(支付),也直接影響另一個參與者的收益,雙方的利益存在相互依存關系。
從漢英詞典的角度看:
雙人博弈的核心特征與詳細解釋:
參與者 (Players): 博弈中僅有兩個決策主體,通常稱為玩家1 (Player 1) 和玩家2 (Player 2)。他們是理性的,即都試圖最大化自己的收益(或效用)。例如,兩個競争的公司、談判中的買賣雙方、下棋的對手等。
策略 (Strategies): 每個參與者擁有一組可供選擇的行動方案,稱為策略集。策略可以是單一行動(如在“石頭剪刀布”中出石頭),也可以是一套行動計劃(如在重複博弈中的“以牙還牙”策略)。參與者需要從自己的策略集中選擇一個策略來執行。
收益 (Payoffs): 對于參與者選擇的每一組可能的策略組合(玩家1的策略 + 玩家2的策略),都有一個确定的結果,該結果給每個參與者帶來的效用或收益稱為支付。收益通常用數值表示(如金錢、效用值)。收益矩陣是表示雙人博弈結果的常用工具,行代表玩家1的策略,列代表玩家2的策略,矩陣中的每個單元格顯示對應策略組合下兩個玩家的收益(通常玩家1的收益在前)。例如,在經典的“囚徒困境”中,收益矩陣清晰地展示了合作與背叛帶來的不同結果。
策略互動與相互依存 (Strategic Interdependence): 這是雙人博弈最本質的特征。一個玩家的最優決策取決于他對另一個玩家會如何決策的預期。玩家在做決策時,必須考慮對方可能的反應和選擇。例如,企業定價時需要考慮競争對手的價格策略。
均衡 (Equilibrium): 博弈論分析的核心目标是尋找均衡點。最著名的是納什均衡 (Nash Equilibrium)。在納什均衡狀态下,給定其他所有參與者都不改變策略的情況下,沒有任何一個參與者有動機單方面改變自己的策略。這意味着在均衡點上,每個玩家的策略都是對其他玩家策略的最優反應。納什均衡是預測博弈結果的重要概念。參考約翰·納什的開創性工作(參考來源:Nash, J. F. (1950). Equilibrium points in n-person games. Proceedings of the National Academy of Sciences, 36(1), 48–49. 以及他在諾貝爾獎頒獎典禮上的相關闡述)。
雙人博弈的類型:
經典雙人博弈示例:
雙人博弈是研究兩個理性決策者在策略相互依存環境下如何互動并做出選擇的理論框架。它通過定義參與者、策略、收益以及分析均衡(如納什均衡)來刻畫和預測互動結果。理解雙人博弈模型對于分析競争、合作、談判、定價等廣泛的經濟、政治和社會現象具有基礎性意義。其核心思想和模型構成了現代博弈論大廈的基石。
雙人博弈是博弈論中的核心概念,指兩個決策主體在特定規則下,通過策略互動争取自身利益最大化的競争過程。其核心特點及解釋如下:
一、基本定義
二、核心特征
三、應用場景
延伸概念:雙人博弈可擴展為多人博弈,但多人場景中聯盟、信息不對稱等複雜因素會顯著增加分析難度。
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