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面向对象的表示法英文解释翻译、面向对象的表示法的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 object-oriented representations

分词翻译:

面向的英语翻译:

look on

对象的英语翻译:

object; target
【计】 object
【化】 object
【经】 object

表示法的英语翻译:

【电】 representation

专业解析

在计算机科学领域,"面向对象的表示法"(Object-Oriented Notation)指的是一种基于对象(Object)、类(Class)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)、多态(Polymorphism)等核心概念来建模和描述系统结构与行为的规范化方法或符号体系。其核心思想是将现实世界或软件系统中的实体抽象为具有状态(属性)和行为(方法)的对象,并通过对象间的交互实现复杂功能。

从汉英词典角度解析:

因此,"面向对象的表示法"可直译为Object-Oriented Notation,特指用于表达面向对象设计或模型的具体符号系统或图形语言。

核心内涵与应用:

  1. 对象与类的抽象:

    • 对象 (Object):是系统中具有明确身份、状态(属性/数据)和行为(方法/操作)的基本运行实体。例如,一个"银行账户"对象可能有"账号"、"余额"等属性,以及"存款"、"取款"等方法。
    • 类 (Class):是创建对象的蓝图或模板,定义了同类对象共有的属性和方法。例如,"银行账户类"定义了所有账户对象共享的结构和行为。
    • 引用参考:Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. (经典著作,奠定了面向对象设计模式的基础,深刻阐述了类与对象的关系 。
  2. 核心原则的体现:

    • 封装 (Encapsulation):将对象的内部状态(数据)和实现细节隐藏起来,仅通过公开的方法(接口)与外部交互。这提高了模块化和安全性。
    • 继承 (Inheritance):允许新定义的类(子类)基于现有类(父类)来创建,继承其属性和方法,并可进行扩展或修改。这促进了代码复用和层次化组织。
    • 多态 (Polymorphism):允许不同类的对象对同一消息(方法调用)做出不同的响应。这使得代码更通用、灵活。
    • 引用参考:Booch, G., Rumbaugh, J., & Jacobson, I. (2005). The Unified Modeling Language User Guide (2nd ed.). Addison-Wesley. (UML是面向对象表示法的标准化语言,其设计充分体现了封装、继承、多态等原则 。
  3. 标准化表示法 - UML:

    • 最广泛使用的面向对象表示法是统一建模语言 (Unified Modeling Language, UML)。它提供了一套标准化的图形符号(如类图、对象图、序列图、状态图等),用于可视化、规约、构建和文档化软件密集型系统的面向对象模型。
    • 类图 (Class Diagram) 是UML中最核心的图之一,专门用于表示系统中的类、类的属性、方法以及类之间的关系(如关联、聚合、组合、泛化/继承、依赖)。
    • 引用参考:Object Management Group (OMG). (2017). Unified Modeling Language (UML), Version 2.5.1. https://www.omg.org/spec/UML/2.5.1/ (UML的官方规范标准,定义了所有表示法元素 。

应用价值: 面向对象的表示法(尤其是UML)是软件工程中沟通设计思想、分析系统需求、设计架构和详细设计的关键工具。它使得复杂的面向对象设计能够被清晰地可视化、理解和交流,贯穿于软件开发生命周期的各个阶段。

网络扩展解释

面向对象的表示法是一种用于描述和设计软件系统的建模方法,其核心是通过“对象”和“类”等概念抽象现实世界。以下是关键点解析:


一、基本概念

  1. 对象
    表示现实中的实体,包含属性(数据)和方法(行为)。例如,“汽车”对象可能有颜色、速度等属性,以及启动、加速等方法。


  2. 定义对象的模板,描述同类对象的共同特征。例如“汽车类”规定了所有汽车共有的属性和方法。

  3. 四大特性

    • 封装:隐藏内部实现,仅暴露必要接口(如通过private属性与public方法)。
    • 继承:子类复用父类特性(如“电动车类”继承“汽车类”)。
    • 多态:同一方法在不同类中有不同实现(如“绘制图形”在圆形和矩形类中的差异)。
    • 抽象:提取共性形成接口或抽象类。

二、常用表示工具

  1. UML(统一建模语言)

    • 类图:用矩形表示类,分三栏(类名、属性、方法),箭头表示关系(如继承用空心三角箭头)。
    • 对象图:展示运行时对象实例及其链接,类名下加下划线。
  2. 关系表示

    • 关联:实线箭头表示对象间交互(如“学生-课程”选课关系)。
    • 聚合/组合:空心菱形(整体与部分可独立存在)或实心菱形(部分依赖整体存在)。
    • 依赖:虚线箭头表示临时使用关系(如参数传递)。

三、优势与应用

  1. 优势

    • 模块化:将系统分解为独立对象,降低复杂度。
    • 可扩展性:通过继承和多态灵活扩展功能。
    • 可维护性:封装使修改局部化,减少连锁影响。
  2. 应用场景

    • 软件架构设计(如微服务模块划分)。
    • 数据库设计(ORM映射)。
    • 业务逻辑建模(如电商系统中的订单、用户模块)。

四、示例说明

以“图书馆管理系统”为例:


这种表示法通过可视化与结构化设计,提升了开发效率与系统可理解性,是现代软件工程的核心方法论之一。

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