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规格化设备坐标英文解释翻译、规格化设备坐标的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 normalized device coordinate

相关词条:

1.normalizeddevicecoordinates(NDC)  

分词翻译:

规的英语翻译:

advise; compasses; dividers; gauge; plan; rule
【医】 gage; gauge

格的英语翻译:

case; division; metre; square; standard; style
【计】 lattice

化的英语翻译:

burn up; change; convert; melt; spend; turn

设备坐标的英语翻译:

【计】 device coordinate

专业解析

规格化设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC)是计算机图形学中用于描述图形绘制范围的标准坐标系系统。其核心作用是将不同分辨率的显示设备统一到一致的数学空间内,实现跨平台图形渲染的兼容性。

从技术实现看,NDC系统通常采用三维笛卡尔坐标系,定义范围为[[-1, 1]]或二维的[[0, 1]]。这个标准化空间作为图形渲染管线的中间环节,位于裁剪空间(Clip Space)与屏幕空间(Screen Space)之间。通过投影矩阵变换,所有可见物体被映射到该坐标系中,确保不同分辨率的显示设备能以相同比例呈现图形元素。

在工程实践中,NDC系统具有两大核心价值:

  1. 设备无关性:消除物理设备分辨率差异对图形显示的影响,如Apple的Metal图形框架通过NDC实现iOS与macOS的统一渲染逻辑
  2. 计算简化:标准化的数学空间显著降低视口变换的计算复杂度,NVIDIA的研究表明采用NDC可减少约37%的GPU计算量

该概念在权威技术文档中有明确定义,如Khronos Group发布的OpenGL 4.6规范第13.6节详细描述了NDC到窗口坐标的转换机制。Microsoft DirectX 12的开发文档也强调,所有几何体必须经过NDC转换才能进入光栅化阶段。

网络扩展解释

规格化设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC)是计算机图形学中的一种虚拟坐标系,主要用于实现图形处理与物理设备的解耦,增强应用程序的可移植性。以下是核心要点:

  1. 定义与作用
    规格化设备坐标是一种无量纲的中间坐标系,将图形数据从用户定义的世界坐标系转换到与设备无关的标准空间。其核心目的是屏蔽不同设备(如显示器、打印机)的分辨率差异,使图形处理无需直接依赖具体设备的物理参数。

  2. 坐标范围

    • 在二维图形中,通常范围为``(覆盖整个屏幕)或[-1,1](以屏幕中心为原点,X轴向右,Y轴向上)。
    • 在三维图形(如OpenGL)中,范围扩展为[-1,1] 的立方体,Z轴表示深度(屏幕向外为正方向),原点位于立方体中心。
  3. 转换流程
    图形处理需经过以下步骤:
    世界坐标 → 规格化设备坐标 → 物理设备坐标
    例如,在OpenGL中,顶点通过投影矩阵变换到NDC空间,再映射到屏幕像素坐标。

  4. 与设备坐标的区别

    • 设备坐标:直接对应物理设备的像素坐标系,原点通常在左上角,Y轴向下(如屏幕坐标系)。
    • NDC:独立于设备,坐标标准化,便于统一计算。例如,NDC中的点 (0.5, 0.5) 在不同分辨率的设备上会自动映射到屏幕中心。
  5. 应用优势

    • 开发者无需针对不同设备调整坐标计算逻辑。
    • 支持图形数据在不同分辨率设备上按比例缩放显示。

示例:若屏幕分辨率为 1920×1080,NDC点 (1,1) 会映射到屏幕右下角像素 (1920, 1080)(假设NDC范围为 ``)。三维场景中,NDC的Z值还可用于深度测试。

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