
【計】 normalized device coordinate
規格化設備坐标(Normalized Device Coordinates,NDC)是計算機圖形學中用于描述圖形繪制範圍的标準坐标系系統。其核心作用是将不同分辨率的顯示設備統一到一緻的數學空間内,實現跨平台圖形渲染的兼容性。
從技術實現看,NDC系統通常采用三維笛卡爾坐标系,定義範圍為[[-1, 1]]或二維的[[0, 1]]。這個标準化空間作為圖形渲染管線的中間環節,位于裁剪空間(Clip Space)與屏幕空間(Screen Space)之間。通過投影矩陣變換,所有可見物體被映射到該坐标系中,确保不同分辨率的顯示設備能以相同比例呈現圖形元素。
在工程實踐中,NDC系統具有兩大核心價值:
該概念在權威技術文檔中有明确定義,如Khronos Group發布的OpenGL 4.6規範第13.6節詳細描述了NDC到窗口坐标的轉換機制。Microsoft DirectX 12的開發文檔也強調,所有幾何體必須經過NDC轉換才能進入光栅化階段。
規格化設備坐标(Normalized Device Coordinates,NDC)是計算機圖形學中的一種虛拟坐标系,主要用于實現圖形處理與物理設備的解耦,增強應用程式的可移植性。以下是核心要點:
定義與作用
規格化設備坐标是一種無量綱的中間坐标系,将圖形數據從用戶定義的世界坐标系轉換到與設備無關的标準空間。其核心目的是屏蔽不同設備(如顯示器、打印機)的分辨率差異,使圖形處理無需直接依賴具體設備的物理參數。
坐标範圍
[-1,1]
(以屏幕中心為原點,X軸向右,Y軸向上)。[-1,1]
的立方體,Z軸表示深度(屏幕向外為正方向),原點位于立方體中心。轉換流程
圖形處理需經過以下步驟:
世界坐标 → 規格化設備坐标 → 物理設備坐标
例如,在OpenGL中,頂點通過投影矩陣變換到NDC空間,再映射到屏幕像素坐标。
與設備坐标的區别
(0.5, 0.5)
在不同分辨率的設備上會自動映射到屏幕中心。應用優勢
示例:若屏幕分辨率為 1920×1080
,NDC點 (1,1)
會映射到屏幕右下角像素 (1920, 1080)
(假設NDC範圍為 ``)。三維場景中,NDC的Z值還可用于深度測試。
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