
【计】 device coordinate system
equipment; facility; fixing; fixture; installation
【计】 device; implementor
【化】 equipment
【医】 equipment; unit
【经】 equipment; facility; installation
【计】 coordinate system
【化】 coordinate system; frame of axes
设备坐标系(Device Coordinate System),在计算机图形学中,指与特定物理输出设备(如显示器屏幕、打印机页面)直接关联的坐标系系统。其核心特征和含义如下:
物理性与绝对性:设备坐标系以物理设备的实际可寻址单元(如显示器的像素点、打印机的打印点)为基本单位。坐标原点(通常为 (0,0) )和轴向(X轴向右,Y轴向下或向上)由设备硬件或驱动程序固定定义,是设备物理空间的绝对参考系。
单位与范围:坐标单位是设备的最小可寻址单元(Device Unit),对于屏幕显示器就是像素(Pixel)。坐标范围由设备的分辨率决定,例如一个分辨率为 1920x1080 的显示器,其设备坐标系的X轴范围通常是 [0, 1919],Y轴范围通常是 [0, 1079](原点在左上角时)。
与用户坐标系的关系:应用程序通常在用户坐标系(World Coordinate System)或规范化设备坐标系(Normalized Device Coordinate System, NDC)中定义图形对象。为了在物理设备上显示,这些坐标需要通过一系列变换(如视口变换)最终转换为设备坐标系下的坐标。设备坐标系是图形渲染管线的最终输出阶段。
应用场景:直接操作屏幕像素(如绘制位图)、处理与设备分辨率密切相关的图形输出、进行精确的硬件级渲染控制时,都需要使用或理解设备坐标系。图形API(如GDI, DirectX, OpenGL)最终都会将图形数据映射到设备坐标系进行光栅化。
权威参考来源:
设备坐标系是计算机图形学和程序开发中用于描述物理设备(如显示器、打印机)空间位置的基础概念。以下是综合多个来源后的详细解释:
设备坐标系(Device Coordinate System)是与物理设备直接关联的坐标系统,通常以像素为单位,用于精确定位显示区域内的元素位置。其特点是:
对比项 | 设备坐标系 | 逻辑坐标系 |
---|---|---|
坐标方向 | Y轴向下 | Y轴可向上(如MM_LOMETRIC模式) |
单位 | 固定为像素 | 可自定义(毫米、英寸等) |
映射关系 | 直接对应物理设备 | 需通过映射模式转换为设备坐标 |
典型应用 | 底层图形输出、事件处理 | 应用程序逻辑层绘图 |
在编程中,Windows API或图形框架(如MFC)会自动处理逻辑坐标到设备坐标的转换。例如,调用CDC::LineTo()
时使用的逻辑坐标会根据当前映射模式转换为设备坐标后再绘制。
扩展阅读:设备坐标系与规格化设备坐标系(NDC)不同,后者是范围为或[-1,1]的抽象坐标系,用于跨设备标准化图形数据。
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