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设备坐标系英文解释翻译、设备坐标系的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 device coordinate system

分词翻译:

设备的英语翻译:

equipment; facility; fixing; fixture; installation
【计】 device; implementor
【化】 equipment
【医】 equipment; unit
【经】 equipment; facility; installation

坐标系的英语翻译:

【计】 coordinate system
【化】 coordinate system; frame of axes

专业解析

设备坐标系(Device Coordinate System),在计算机图形学中,指与特定物理输出设备(如显示器屏幕、打印机页面)直接关联的坐标系系统。其核心特征和含义如下:

  1. 物理性与绝对性:设备坐标系以物理设备的实际可寻址单元(如显示器的像素点、打印机的打印点)为基本单位。坐标原点(通常为 (0,0) )和轴向(X轴向右,Y轴向下或向上)由设备硬件或驱动程序固定定义,是设备物理空间的绝对参考系。

  2. 单位与范围:坐标单位是设备的最小可寻址单元(Device Unit),对于屏幕显示器就是像素(Pixel)。坐标范围由设备的分辨率决定,例如一个分辨率为 1920x1080 的显示器,其设备坐标系的X轴范围通常是 [0, 1919],Y轴范围通常是 [0, 1079](原点在左上角时)。

  3. 与用户坐标系的关系:应用程序通常在用户坐标系(World Coordinate System)或规范化设备坐标系(Normalized Device Coordinate System, NDC)中定义图形对象。为了在物理设备上显示,这些坐标需要通过一系列变换(如视口变换)最终转换为设备坐标系下的坐标。设备坐标系是图形渲染管线的最终输出阶段。

  4. 应用场景:直接操作屏幕像素(如绘制位图)、处理与设备分辨率密切相关的图形输出、进行精确的硬件级渲染控制时,都需要使用或理解设备坐标系。图形API(如GDI, DirectX, OpenGL)最终都会将图形数据映射到设备坐标系进行光栅化。

权威参考来源:

  1. Foley, van Dam, et al. - Computer Graphics: Principles and Practice: 经典计算机图形学教材,详细阐述了各种坐标系及其转换,包括设备坐标系。 (来源:Addison-Wesley Professional)
  2. OpenGL Programming Guide (Red Book): 在讲解OpenGL渲染管线时,明确涉及了从NDC到窗口/设备坐标的变换。 (来源:https://www.glprogramming.com/red/ / OpenGL官方文档)
  3. Microsoft Docs - Coordinate Systems and Transformations (GDI+): 清晰解释了GDI+中的世界坐标、页面坐标和设备坐标及其转换。 (来源:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/winforms/advanced/coordinate-systems-and-transformations?view=netframeworkdesktop-4.8)
  4. Wikipedia - Device Coordinate System: 提供基础定义和概述。 (来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Device_coordinate_system)
  5. ISO/IEC 11072:1992 - Information technology -- Computer graphics -- Graphical Kernel System (GKS) functional description: 国际标准,定义了图形系统中包括设备坐标系在内的核心概念(虽然后续标准如PHIGS, OpenGL更常用,但GKS是基础)。 (来源:ISO/IEC Standards)
  6. IEEE Computer Society - Graphics Standards: IEEE维护和推动的图形标准文档集,相关术语定义具有权威性。 (来源:IEEE Standards Association)

网络扩展解释

设备坐标系是计算机图形学和程序开发中用于描述物理设备(如显示器、打印机)空间位置的基础概念。以下是综合多个来源后的详细解释:

1.基本定义

设备坐标系(Device Coordinate System)是与物理设备直接关联的坐标系统,通常以像素为单位,用于精确定位显示区域内的元素位置。其特点是:

2.关键特性

3.与逻辑坐标系的区别

对比项 设备坐标系 逻辑坐标系
坐标方向 Y轴向下 Y轴可向上(如MM_LOMETRIC模式)
单位 固定为像素 可自定义(毫米、英寸等)
映射关系 直接对应物理设备 需通过映射模式转换为设备坐标
典型应用 底层图形输出、事件处理 应用程序逻辑层绘图

4.实际应用

在编程中,Windows API或图形框架(如MFC)会自动处理逻辑坐标到设备坐标的转换。例如,调用CDC::LineTo()时使用的逻辑坐标会根据当前映射模式转换为设备坐标后再绘制。

扩展阅读:设备坐标系与规格化设备坐标系(NDC)不同,后者是范围为或[-1,1]的抽象坐标系,用于跨设备标准化图形数据。

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