
【计】 view surface
view
【计】 view
be defeated; convey; kick the beam; lose; loss; transport
appear personally
【法】 in praesenti
在计算机图形学和可视化领域,"视图输出面"指图形渲染系统最终将视觉内容投射或显示的目标平面或界面。其核心概念可拆解为:
视图(View)
指通过特定视角或观察位置呈现的三维场景二维投影,在OpenGL等系统中由模型视图矩阵(ModelView Matrix)定义空间变换关系。例如:
$$ begin{bmatrix} a & b & c & d e & f & g & h i & j & k & l m & n & o & p end{bmatrix} $$
输出面(Output Surface)
指承载最终渲染结果的物理/逻辑载体,包括:
其技术参数包含分辨率、色彩深度、刷新率等属性。
技术定义
根据ISO/IEC 2382标准对计算机图形术语的规范,视图输出面被定义为"图形管道中像素数据最终写入的可寻址二维阵列"。在实时渲染流程中,其数据流向遵循:几何处理→光栅化→片段处理→输出面写入的管线架构。
权威参考
定义依据ISO/IEC 2382:2015《信息技术-词汇》第13部分"计算机图形"标准(国际标准化组织发布),具体条款参见Section 13.05.07。该标准由各国标准化机构采信,如中国国家标准GB/T 5271.13等同采用。
“视图输出面”是计算机图形学领域的专业术语,其含义和用法解释如下:
一、核心定义 该词对应的英文为“view surface”,指在计算机图形处理中用于显示或输出视图内容的逻辑表面或物理媒介。例如屏幕显示区域、打印机页面或三维渲染的投影平面。
二、术语组成解析
三、应用场景
四、注意事项 普通词典的释义较为基础,如需深入理解该术语在OpenGL/DirectX等图形API中的具体实现,建议查阅计算机图形学专业文献。在编程开发中,view surface常涉及视口(viewport)、投影矩阵等技术细节。
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