
【計】 view surface
view
【計】 view
be defeated; convey; kick the beam; lose; loss; transport
appear personally
【法】 in praesenti
在計算機圖形學和可視化領域,"視圖輸出面"指圖形渲染系統最終将視覺内容投射或顯示的目标平面或界面。其核心概念可拆解為:
視圖(View)
指通過特定視角或觀察位置呈現的三維場景二維投影,在OpenGL等系統中由模型視圖矩陣(ModelView Matrix)定義空間變換關系。例如:
$$ begin{bmatrix} a & b & c & d e & f & g & h i & j & k & l m & n & o & p end{bmatrix} $$
輸出面(Output Surface)
指承載最終渲染結果的物理/邏輯載體,包括:
其技術參數包含分辨率、色彩深度、刷新率等屬性。
技術定義
根據ISO/IEC 2382标準對計算機圖形術語的規範,視圖輸出面被定義為"圖形管道中像素數據最終寫入的可尋址二維陣列"。在實時渲染流程中,其數據流向遵循:幾何處理→光栅化→片段處理→輸出面寫入的管線架構。
權威參考
定義依據ISO/IEC 2382:2015《信息技術-詞彙》第13部分"計算機圖形"标準(國際标準化組織發布),具體條款參見Section 13.05.07。該标準由各國标準化機構采信,如中國國家标準GB/T 5271.13等同采用。
“視圖輸出面”是計算機圖形學領域的專業術語,其含義和用法解釋如下:
一、核心定義 該詞對應的英文為“view surface”,指在計算機圖形處理中用于顯示或輸出視圖内容的邏輯表面或物理媒介。例如屏幕顯示區域、打印機頁面或三維渲染的投影平面。
二、術語組成解析
三、應用場景
四、注意事項 普通詞典的釋義較為基礎,如需深入理解該術語在OpenGL/DirectX等圖形API中的具體實現,建議查閱計算機圖形學專業文獻。在編程開發中,view surface常涉及視口(viewport)、投影矩陣等技術細節。
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