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查找路徑算法英文解釋翻譯、查找路徑算法的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 search path algorithm

分詞翻譯:

查找的英語翻譯:

【計】 find; seek; seeking

路徑的英語翻譯:

method; path; route; way
【計】 path
【化】 path
【醫】 pathway

算法的英語翻譯:

algorithm; arithmetic
【計】 ALG; algorithm; D-algorithm; Roth's D-algorithm
【化】 algorithm
【經】 algorithm

專業解析

查找路徑算法的漢英詞典式解析

1. 核心術語定義

2. 算法原理與分類

廣度優先搜索(BFS)

Dijkstra算法

*A算法**

3. 權威參考來源

  1. 《算法導論》(Cormen et al.)
    • 經典教材,詳解圖論與路徑算法理論基礎。
  2. IEEE論文:Optimization of Pathfinding in Dynamic Environments
    • 分析實時場景下的算法適應性。
  3. 維基百科“Pathfinding”詞條
    • 綜合對比各類算法特性與應用場景。

4. 實際應用案例


參考來源:

Wikipedia: Pathfinding

IEEE Xplore: "Advanced Pathfinding Algorithms in Robotics"

Cormen, T. H., Introduction to Algorithms (MIT Press)

網絡擴展解釋

查找路徑算法是計算機科學中用于在數據結構(如圖、網格)中尋找兩點之間有效路徑的一類算法。其核心目标是通過系統化的搜索策略,找到起點到終點的最優或可行路徑。以下是常見類型及原理:

  1. 廣度優先搜索(BFS)
    從起點逐層向外擴展,優先探索所有相鄰節點,确保找到最短路徑(步數最少)。適用于無權圖或網格,時間複雜度為O(V+E)。

  2. 深度優先搜索(DFS)
    沿單一路徑深入探索,直到無法繼續再回溯。可能更快找到任意路徑,但不保證最短,常用于迷宮類問題。

  3. Dijkstra算法
    通過貪心策略計算加權圖中的最短路徑。使用優先隊列選擇當前距離起點最近的節點,逐步擴展到終點。時間複雜度O((V+E)logV)。

  4. *A算法**
    在Dijkstra基礎上引入啟發式函數(如曼哈頓距離),預估到終點的剩餘代價,優先探索綜合成本低的節點。效率高于Dijkstra,常用于遊戲尋路。

  5. 動态規劃類算法
    如Floyd-Warshall算法通過遞推計算所有節點對的最短路徑,時間複雜度O(V³),適用于需要全局路徑信息的場景。

選擇依據:若需最短步數且無權重,用BFS;有權重則用Dijkstra;存在啟發信息時A*更高效;DFS適合快速驗證路徑存在性。實際應用中常結合數據結構優化(如跳點搜索優化網格遍曆)。

分類

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

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