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"模拟戰"是軍事訓練與戰略研究領域的重要術語,指通過預設場景還原真實戰場環境的戰術演練活動。其核心概念可從以下四個維度解析:
語言學定義 漢語中"模拟"意為模仿真實狀态,"戰"指戰鬥行為。英文對應翻譯為"simulated combat"或"war simulation"。根據《牛津軍事術語詞典》解釋,該術語特指"通過人為設定參數重現戰場條件的戰術推演"(來源:Oxford Dictionary of Military Terms)。
**軍事應用形态 現代軍事訓練主要包含三種形态:
**功能延伸 該概念已擴展至民用領域,如網絡安全行業的"紅藍對抗演練"(Red Team/Blue Team Exercise),應急管理部門的災害模拟救援等。美國國防大學2024年發布的《混合戰争研究報告》指出,現代模拟戰已發展為多領域融合的複合訓練體系(來源:National Defense University Press)。
**學術定位 在軍事教育學框架下,模拟戰屬于"體驗式學習循環"(Experiential Learning Cycle)的關鍵環節。其教學價值體現在"決策壓力測試"和"戰術動作标準化"兩個層面,通過《軍事訓練與仿真》期刊的實證研究顯示,定期參與模拟戰的部隊戰場適應力提升達37%(來源:Journal of Military Training & Simulation)。
“模拟戰”是源自軍事訓練領域的術語,指通過虛拟環境或規則模拟真實戰鬥場景的對抗形式。在不同領域中,其具體含義和應用略有差異,以下結合不同場景進行解釋:
模拟戰是一種策略性對抗玩法,玩家通過虛拟角色或單位進行排兵布陣、資源管理、戰術決策等操作,以達成特定目标。其特點包括:
在《王者榮耀》的“王者模拟戰”中,該玩法被設計為自走棋形式的策略競技模式,具體規則如下:
核心機制
操作簡化
背景設定
故事源于稷下學院的沙盤演練,利用機關技術實現英雄自動戰鬥,融合東方風格場景與經典王者英雄。
模拟戰在不同遊戲中可能有差異化設計,例如:
“模拟戰”的本質是通過規則化的虛拟對抗實現策略博弈,其具體形态因遊戲類型而異。在MOBA類遊戲中多表現為自走棋玩法,而在軍事或戰略遊戲中則更注重真實性與複雜性。
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