
【計】 Bezier curve
【計】 Bezier
curve
【醫】 curve
【經】 curve
貝齊爾曲線(Bézier curve,中文音譯“貝齊爾”或“貝塞爾”)是一種廣泛應用于計算機圖形學、工業設計和動畫制作的參數化曲線。其名稱源于法國工程師皮埃爾·貝齊爾(Pierre Bézier),他在20世紀60年代為雷諾汽車公司開發了該曲線的數學描述方法。貝齊爾曲線通過一組控制點(control points)定義形狀,核心數學原理基于伯恩斯坦多項式(Bernstein polynomial),其參數方程可表示為:
$$
B(t) = sum_{i=0}^n binom{n}{i} (1-t)^{n-i} t^i P_i quad (t in
$$
其中,$P_i$為控制點坐标,$n$為曲線階數。三次貝齊爾曲線($n=3$)是最常用的形式,被Adobe Illustrator等設計軟件作為基礎工具。
當前,貝齊爾曲線的數學證明收錄于Wolfram MathWorld等權威學術資源庫,其參數化方法也被納入AutoCAD、MATLAB等工程軟件的底層計算模塊。
貝齊爾曲線(Bézier Curve)是一種由控制點定義的參數化曲線,廣泛應用于計算機圖形學、工業設計和動畫等領域。以下為詳細解釋:
貝齊爾曲線通過一組控制點(多邊折線頂點)唯一确定。設控制點為 ( b_0, b_1, ..., bn ),曲線的數學表達式為: $$ C(u) = sum{i=0}^n B_i^n(u) cdot b_i quad (u in ) $$ 其中 ( B_i^n(u) ) 是伯恩斯坦基函數,計算公式為: $$ B_i^n(u) = binom{n}{i} u^i (1-u)^{n-i} $$
貝齊爾曲線由法國雷諾汽車公司工程師皮埃爾·貝濟埃(Pierre Bézier)在20世紀70年代提出,最初用于汽車外形設計。其優勢在于:用戶隻需輸入控制點坐标,計算機即可快速生成光滑曲線,極大提升了設計效率。
中文譯名“貝齊爾曲線”更準确,而“貝塞爾曲線”是音譯錯誤(“貝塞爾”實際對應數學家Bessel)。
貝齊爾曲線與B樣條曲線的區别在于:後者通過節點向量和分段控制實現局部修改性,更適合複雜曲面建模。
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