
【计】 Bezier curve
【计】 Bezier
curve
【医】 curve
【经】 curve
贝齐尔曲线(Bézier curve,中文音译“贝齐尔”或“贝塞尔”)是一种广泛应用于计算机图形学、工业设计和动画制作的参数化曲线。其名称源于法国工程师皮埃尔·贝齐尔(Pierre Bézier),他在20世纪60年代为雷诺汽车公司开发了该曲线的数学描述方法。贝齐尔曲线通过一组控制点(control points)定义形状,核心数学原理基于伯恩斯坦多项式(Bernstein polynomial),其参数方程可表示为:
$$
B(t) = sum_{i=0}^n binom{n}{i} (1-t)^{n-i} t^i P_i quad (t in
$$
其中,$P_i$为控制点坐标,$n$为曲线阶数。三次贝齐尔曲线($n=3$)是最常用的形式,被Adobe Illustrator等设计软件作为基础工具。
当前,贝齐尔曲线的数学证明收录于Wolfram MathWorld等权威学术资源库,其参数化方法也被纳入AutoCAD、MATLAB等工程软件的底层计算模块。
贝齐尔曲线(Bézier Curve)是一种由控制点定义的参数化曲线,广泛应用于计算机图形学、工业设计和动画等领域。以下为详细解释:
贝齐尔曲线通过一组控制点(多边折线顶点)唯一确定。设控制点为 ( b_0, b_1, ..., bn ),曲线的数学表达式为: $$ C(u) = sum{i=0}^n B_i^n(u) cdot b_i quad (u in ) $$ 其中 ( B_i^n(u) ) 是伯恩斯坦基函数,计算公式为: $$ B_i^n(u) = binom{n}{i} u^i (1-u)^{n-i} $$
贝齐尔曲线由法国雷诺汽车公司工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)在20世纪70年代提出,最初用于汽车外形设计。其优势在于:用户只需输入控制点坐标,计算机即可快速生成光滑曲线,极大提升了设计效率。
中文译名“贝齐尔曲线”更准确,而“贝塞尔曲线”是音译错误(“贝塞尔”实际对应数学家Bessel)。
贝齐尔曲线与B样条曲线的区别在于:后者通过节点向量和分段控制实现局部修改性,更适合复杂曲面建模。
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