
【計】 computer variables
在計算機科學中,變量(Variable) 是一個基礎且核心的概念,它指的是程式中一個命名的存儲位置,用于保存可以改變的數據值。其詳細含義可從漢英詞典角度及計算機科學實踐層面解釋如下:
命名存儲單元
變量是程式運行時,在内存(RAM)中分配的具有特定名稱的存儲空間。其英文對應 "Variable",源自拉丁語 "variabilis"(可變的),強調存儲值可動态修改的特性。
來源:IEEE Computer Society Glossary, 《計算機科學導論》(高等教育出版社)
數據類型綁定
每個變量需聲明其數據類型(如整數 int
、浮點數 float
、字符串 string
),決定存儲格式與可執行操作。例如:
int count = 5;
string name = "Alice";
來源:ISO/IEC 14882(C++語言标準), Python官方文檔
标識符規則
變量名需符合編程語言的标識符規範(如字母/數字/下劃線組合,區分大小寫),例如:
user_age
, totalPrice
2score
(數字開頭)
來源:《代碼大全》(Steve McConnell 著)
賦值(Assignment)
通過賦值運算符(如 =
)修改變量值:
x = 10 # 初始賦值
x = x + 1# 更新值
來源:Java語言規範(Oracle官方文檔)
作用域(Scope)
變量僅在定義它的代碼塊内有效:
來源:《計算機程式的構造和解釋》(SICP)
生命周期(Lifetime)
從變量聲明開始到内存釋放的時間段,由作用域和存儲類别(如 static
、auto
)決定。
來源:C語言國際标準(ISO/IEC 9899)
概念 | 與變量的關系 | 示例 |
---|---|---|
常量(Constant) | 值不可變的存儲單元 | const PI = 3.14; |
字面量(Literal) | 直接寫在代碼中的固定值 | "Hello" , 42 |
對象(Object) | 變量可指向對象的引用(面向對象語言) | obj = MyClass |
變量是程式動态性的基礎,支持:
來源:計算機科學經典教材《算法導論》(Thomas H. Cormen 著)
權威參考資料:
在計算機科學中,變量是程式設計中用于存儲和表示數據的基本概念。以下是詳細解釋:
變量是内存中的一塊命名空間,用于臨時存儲程式運行時的數據。每個變量通過名稱标識,并關聯一個數據類型和值。例如,在代碼中聲明 int age = 25;
,age
是變量名,int
是數據類型,25
是存儲的值。
total_score
代替 ts
)。數據類型 | 說明 | 示例值 |
---|---|---|
整型(int) | 存儲整數 | 42 , -5 |
浮點型(float) | 存儲小數 | 3.14 , -0.5 |
字符串(string) | 文本數據 | "Hello" |
布爾型(boolean) | 邏輯值 true /false |
true |
例如,在Python中直接賦值 name = "Alice"
,無需聲明類型;而在C語言中需指定類型:char name[] = "Alice";
。理解變量是掌握編程的基礎,它直接影響程式的數據處理和邏輯實現。
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