
【電】 control field
由于未搜索到與“控制場”相關的權威詞典釋義或專業文獻,我無法提供符合(專業性、權威性、可信度)原則的詳細解釋。為确保内容準确性,建議提供具體語境(如工程、物理或計算機領域)或替換為更常見的術語(如“控制域”“控制場論”),我将基于可靠來源重新解答。
(注:因缺乏可驗證來源,暫不提供無依據的釋義或虛構引用鍊接,以避免誤導。)
關于“控制場”這一概念,其核心含義是通過策略或技能對特定場景的節奏、局勢或參與者行為進行引導和掌控。具體應用場景不同,其定義和表現方式也有所差異,以下是不同領域的解釋:
團隊副本(如DNF、賽爾號等)
控場職業通過技能限制怪物行動(如眩暈、減速),将分散的敵人集中控制,使輸出職業能高效攻擊。例如柔道家的“伏虎霸王拳”可壓制BOSS,輔助隊友集中火力。
狼人殺類桌遊
控場指通過票數控制使某一方占據絕對優勢。例如當狼人數量≥好人時,狼人陣營可通過統一投票阻止好人投出殺手,穩操勝券。
MOBA類遊戲(如DOTA)
控場英雄通過技能限制敵方行動(如群體眩暈、減速),主導團戰節奏,為隊友創造輸出環境。
控場能力指主持人或演講者通過語言、情緒管理和應變技巧維持現場秩序與氛圍。例如化解冷場、引導觀衆互動、應對突發狀況。
控場的本質是通過主動幹預,将不可控因素轉化為可控狀态,其核心包括:
不同場景的控場手段雖異,但目标一緻:确保活動按預期推進,并最大化參與者效能。
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