
【法】 actual harm; real injury
practicality; practice; reality
【計】 achieved
damage; harm; hurt; injure; disservice; injury; knife; wound
【醫】 noci-
【經】 damages
"實際傷害"在漢英法律語境中指可被證明的物質性或實質性損害。根據《元照英美法詞典》定義,該術語對應英語"actual harm",指侵權行為直接導緻的具體可量化的損失(如人身傷害、財産損毀等),區别于精神損害或潛在風險。
在法律實踐中需注意三個核心要素:
在消費者權益領域,美國聯邦貿易委員會(FTC)将實際傷害界定為包含經濟損害(如超額支付)和健康損害(如缺陷産品緻傷)的複合概念,該定義已被中國《消費者權益保護法實施條例》借鑒采用。
在遊戲領域,"實際傷害"通常指經過防禦屬性或特殊機制調整後最終對目标造成的有效傷害值,與理論上的"數據傷害"形成對比。以下是詳細解釋:
數據傷害
指技能或武器的理論傷害值,未考慮目标防禦屬性。例如某技能顯示傷害為1000點。
實際傷害
數據傷害經過目标防禦力、抗性、護盾等機制計算後的最終生效值。例如:
$$
text{實際傷害} = frac{text{數據傷害}}{1 + frac{text{防禦力}}{100}}
$$
(公式參考常見遊戲減傷機制)
類型 | 防禦減免 | 護盾影響 | 典型遊戲案例 |
---|---|---|---|
實際傷害 | 受防禦屬性影響 | 可被護盾吸收 | 多數MOBA遊戲普通攻擊 |
真實傷害 | 無視防禦屬性 | 穿透護盾生效 | 《LOL》劍姬破綻、《王者榮耀》呂布附魔 |
假設某技能數據傷害為500點,目标護甲提供50%減傷:
提示:不同遊戲的具體計算公式可能有所差異,建議查閱對應遊戲的傷害機制說明。
報表程式産生器單眼性複視多級算法多磷酸铵兒童療養院發電廠負載因數分配或分攤輻射生物化學骨膜骨贅混合沉降器接觸印刷機靜态推挽緝私人員記帳清單拒絕賠付連續絲零階地址離細胞的騷亂申請者濕化試金用灰皿十字交叉輸卵管間質炎台面掩模填鴨托品魏爾嘯氏腺未能交付