
【法】 actual harm; real injury
practicality; practice; reality
【计】 achieved
damage; harm; hurt; injure; disservice; injury; knife; wound
【医】 noci-
【经】 damages
"实际伤害"在汉英法律语境中指可被证明的物质性或实质性损害。根据《元照英美法词典》定义,该术语对应英语"actual harm",指侵权行为直接导致的具体可量化的损失(如人身伤害、财产损毁等),区别于精神损害或潜在风险。
在法律实践中需注意三个核心要素:
在消费者权益领域,美国联邦贸易委员会(FTC)将实际伤害界定为包含经济损害(如超额支付)和健康损害(如缺陷产品致伤)的复合概念,该定义已被中国《消费者权益保护法实施条例》借鉴采用。
在游戏领域,"实际伤害"通常指经过防御属性或特殊机制调整后最终对目标造成的有效伤害值,与理论上的"数据伤害"形成对比。以下是详细解释:
数据伤害
指技能或武器的理论伤害值,未考虑目标防御属性。例如某技能显示伤害为1000点。
实际伤害
数据伤害经过目标防御力、抗性、护盾等机制计算后的最终生效值。例如:
$$
text{实际伤害} = frac{text{数据伤害}}{1 + frac{text{防御力}}{100}}
$$
(公式参考常见游戏减伤机制)
类型 | 防御减免 | 护盾影响 | 典型游戏案例 |
---|---|---|---|
实际伤害 | 受防御属性影响 | 可被护盾吸收 | 多数MOBA游戏普通攻击 |
真实伤害 | 无视防御属性 | 穿透护盾生效 | 《LOL》剑姬破绽、《王者荣耀》吕布附魔 |
假设某技能数据伤害为500点,目标护甲提供50%减伤:
提示:不同游戏的具体计算公式可能有所差异,建议查阅对应游戏的伤害机制说明。
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