
【計】 man-computer graphics
human; fellow; human being; individual; man; people; person; soul
【醫】 anthropo-; homme; man
chance; crucial point; engine; machine; occasion; organic; pivot; plane
flexible
【醫】 machine
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
imitate; knowledge; learn; mimic; school; study; subject of study
人機圖形學(Human-Computer Graphics)是計算機圖形學(Computer Graphics)與人機交互(Human-Computer Interaction, HCI)相結合的交叉學科領域。它專注于研究和設計用戶與計算機圖形系統之間的交互方式,旨在通過視覺呈現和交互技術提升用戶體驗、效率和可用性。其核心在于利用圖形學技術生成、處理和顯示視覺信息,并設計直觀的交互界面讓用戶有效操控這些信息。
主要内涵包括:
學科定位與目标: 人機圖形學不僅是技術實現,更關注“人”在圖形交互環路中的核心地位。其終極目标是創造可用(Usable)、有用(Useful)、令人滿意(Satisfying)甚至愉悅(Enjoyable) 的圖形交互體驗。它要求研究者與開發者同時具備圖形學算法能力、交互設計思維以及對人類感知、認知和行為模式的理解(參考《人機交互:以用戶為中心的設計和評估》董建明等著)。
“人機圖形學”可能是“計算機圖形學”的筆誤。目前學術領域廣泛使用的術語為“計算機圖形學”(Computer Graphics),以下是其詳細解釋:
計算機圖形學是研究如何通過數學算法在計算機中表示、生成、處理和顯示圖形的學科。其核心目标是将二維或三維圖形轉化為計算機可處理的數字形式,并實現可視化。
若您所指的“人機圖形學”涉及人機交互與圖形學的結合,可進一步參考人機交互(HCI)領域,但需注意這屬于交叉學科研究方向。
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