
【计】 man-computer graphics
human; fellow; human being; individual; man; people; person; soul
【医】 anthropo-; homme; man
chance; crucial point; engine; machine; occasion; organic; pivot; plane
flexible
【医】 machine
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
imitate; knowledge; learn; mimic; school; study; subject of study
人机图形学(Human-Computer Graphics)是计算机图形学(Computer Graphics)与人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)相结合的交叉学科领域。它专注于研究和设计用户与计算机图形系统之间的交互方式,旨在通过视觉呈现和交互技术提升用户体验、效率和可用性。其核心在于利用图形学技术生成、处理和显示视觉信息,并设计直观的交互界面让用户有效操控这些信息。
主要内涵包括:
学科定位与目标: 人机图形学不仅是技术实现,更关注“人”在图形交互环路中的核心地位。其终极目标是创造可用(Usable)、有用(Useful)、令人满意(Satisfying)甚至愉悦(Enjoyable) 的图形交互体验。它要求研究者与开发者同时具备图形学算法能力、交互设计思维以及对人类感知、认知和行为模式的理解(参考《人机交互:以用户为中心的设计和评估》董建明等著)。
“人机图形学”可能是“计算机图形学”的笔误。目前学术领域广泛使用的术语为“计算机图形学”(Computer Graphics),以下是其详细解释:
计算机图形学是研究如何通过数学算法在计算机中表示、生成、处理和显示图形的学科。其核心目标是将二维或三维图形转化为计算机可处理的数字形式,并实现可视化。
若您所指的“人机图形学”涉及人机交互与图形学的结合,可进一步参考人机交互(HCI)领域,但需注意这属于交叉学科研究方向。
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