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強化式學習算法英文解釋翻譯、強化式學習算法的近義詞、反義詞、例句

英語翻譯:

【計】 reinforcement learning algorithm

分詞翻譯:

強化的英語翻譯:

aggrandizement; consolidate; intensify; strengthen
【醫】 enrichment; intensification; potentialization; potentialize; potentize
strengthening

式的英語翻譯:

ceremony; formula; model; pattern; ritual; style; type
【化】 expression
【醫】 F.; feature; formula; Ty.; type

學習算法的英語翻譯:

【計】 learning algorithm

專業解析

強化式學習(Reinforcement Learning, RL)是機器學習的一個重要分支,其核心思想是讓智能體(Agent)通過與環境的持續交互,根據獲得的獎勵或懲罰信號來學習最優行為策略。以下是詳細解釋:

一、術語定義與核心原理

  1. 漢英對照

    • 強化式學習(Reinforcement Learning):直譯為“增強學習”,強調通過獎勵機制“強化”有效行為。
    • 智能體(Agent):在環境中執行決策的主體(如機器人、算法模型)。
    • 環境(Environment):智能體交互的客觀場景(如遊戲規則、物理世界)。
    • 獎勵(Reward):環境對智能體行為的即時反饋信號,是學習優化的核心驅動力。
  2. 學習機制

    智能體通過試錯探索(Exploration) 和經驗利用(Exploitation) 的平衡,逐步優化策略(Policy)。其目标是通過最大化累積獎勵(Return),學習狀态(State)到動作(Action)的映射關系,數學表示為:

    $$ maxpi mathbb{E} left[ sum{t=0}^infty gamma^t R(s_t, a_t) right] $$

    其中 $gamma$ 為折扣因子,體現未來獎勵的當前價值(來源:Sutton & Barto, Reinforcement Learning: An Introduction)。

二、關鍵技術與應用場景

  1. 核心算法

    • Q學習(Q-Learning):基于值函數(Value Function)的無模型算法,通過更新Q表(狀态-動作價值表)學習最優策略。
    • 策略梯度(Policy Gradient):直接優化策略函數,適用于連續動作空間(如機器人控制)。
    • 深度強化學習(DRL):結合深度學習(如DQN、A3C算法),解決高維狀态輸入問題(來源:DeepMind, Human-level control through deep reinforcement learning)。
  2. 典型應用

    • 遊戲AI:AlphaGo通過RL擊敗人類圍棋冠軍(來源:DeepMind)。
    • 自動駕駛:車輛在模拟環境中學習避障、導航策略(來源:Waymo技術報告)。
    • 工業優化:能源管理系統通過RL動态調整資源分配(來源:Google DeepMind與數據中心合作案例)。

三、權威參考文獻

  1. Sutton, R. S., & Barto, A. G. (2018). Reinforcement Learning: An Introduction(MIT Press)。
  2. Mnih, V. et al. (2015). "Human-level control through deep reinforcement learning"(Nature)。
  3. OpenAI (2023). Spinning Up in Deep RL(開源學習指南)。

網絡擴展解釋

強化式學習(Reinforcement Learning,RL)是機器學習的一個分支,其核心思想是讓智能體(Agent)通過與環境(Environment)的交互,逐步學習最優策略以最大化長期累積獎勵。以下是其關鍵概念和運行機制的詳細解釋:


一、核心概念

  1. 智能體(Agent)
    執行決策的主體,例如機器人、遊戲AI或自動駕駛系統。

  2. 環境(Environment)
    智能體所處的情境,可以是物理世界、虛拟遊戲或模拟器。環境會給出狀态(State)并反饋獎勵(Reward)。

  3. 狀态(State)
    描述當前環境的信息,例如棋盤遊戲的局面、機器人的傳感器數據。

  4. 動作(Action)
    智能體在某一狀态下可執行的操作,如移動、落子或加速。

  5. 獎勵(Reward)
    環境對智能體動作的即時反饋數值,用于引導學習方向(如得分增加或懲罰)。

  6. 策略(Policy)
    智能體選擇動作的規則,通常表示為從狀态到動作的概率分布($pi(a|s)$)。


二、核心機制

  1. 馬爾可夫決策過程(MDP)
    強化學習的數學框架,假設未來狀态僅依賴于當前狀态和動作,與曆史無關。

  2. 價值函數(Value Function)

    • 狀态價值函數(V(s)):從狀态s出發,按策略$pi$的預期累積獎勵。
    • 動作價值函數(Q(s,a)):在狀态s執行動作a後,再按策略$pi$的預期累積獎勵。
  3. 貝爾曼方程(Bellman Equation)
    價值函數的遞歸定義,例如:
    $$ Q(s,a) = mathbb{E}left[ R + gamma max_{a'} Q(s',a') right] $$
    其中$gamma$為折扣因子,平衡當前與未來獎勵的重要性。


三、算法分類

  1. 基于值的方法
    通過優化價值函數間接得到策略,例如Q-Learning、DQN(深度Q網絡)。
    特點:適合離散動作空間,但可能因價值函數估計偏差導緻策略不穩定。

  2. 基于策略的方法
    直接優化策略函數,例如策略梯度(Policy Gradient)、PPO(近端策略優化)。
    特點:可處理連續動作空間,但訓練方差較高。

  3. Actor-Critic方法
    結合值函數(Critic)和策略(Actor),例如A3C(異步優勢Actor-Critic)。
    優勢:通過Critic降低策略梯度的方差,提升穩定性。


四、應用場景


五、優缺點

優勢:

挑戰:

如需更深入理解,推薦閱讀經典教材《Reinforcement Learning: An Introduction》或實踐開源框架(如OpenAI Gym、Stable Baselines3)。

分類

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