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强化式学习算法英文解释翻译、强化式学习算法的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 reinforcement learning algorithm

分词翻译:

强化的英语翻译:

aggrandizement; consolidate; intensify; strengthen
【医】 enrichment; intensification; potentialization; potentialize; potentize
strengthening

式的英语翻译:

ceremony; formula; model; pattern; ritual; style; type
【化】 expression
【医】 F.; feature; formula; Ty.; type

学习算法的英语翻译:

【计】 learning algorithm

专业解析

强化式学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习的一个重要分支,其核心思想是让智能体(Agent)通过与环境的持续交互,根据获得的奖励或惩罚信号来学习最优行为策略。以下是详细解释:

一、术语定义与核心原理

  1. 汉英对照

    • 强化式学习(Reinforcement Learning):直译为“增强学习”,强调通过奖励机制“强化”有效行为。
    • 智能体(Agent):在环境中执行决策的主体(如机器人、算法模型)。
    • 环境(Environment):智能体交互的客观场景(如游戏规则、物理世界)。
    • 奖励(Reward):环境对智能体行为的即时反馈信号,是学习优化的核心驱动力。
  2. 学习机制

    智能体通过试错探索(Exploration) 和经验利用(Exploitation) 的平衡,逐步优化策略(Policy)。其目标是通过最大化累积奖励(Return),学习状态(State)到动作(Action)的映射关系,数学表示为:

    $$ maxpi mathbb{E} left[ sum{t=0}^infty gamma^t R(s_t, a_t) right] $$

    其中 $gamma$ 为折扣因子,体现未来奖励的当前价值(来源:Sutton & Barto, Reinforcement Learning: An Introduction)。

二、关键技术与应用场景

  1. 核心算法

    • Q学习(Q-Learning):基于值函数(Value Function)的无模型算法,通过更新Q表(状态-动作价值表)学习最优策略。
    • 策略梯度(Policy Gradient):直接优化策略函数,适用于连续动作空间(如机器人控制)。
    • 深度强化学习(DRL):结合深度学习(如DQN、A3C算法),解决高维状态输入问题(来源:DeepMind, Human-level control through deep reinforcement learning)。
  2. 典型应用

    • 游戏AI:AlphaGo通过RL击败人类围棋冠军(来源:DeepMind)。
    • 自动驾驶:车辆在模拟环境中学习避障、导航策略(来源:Waymo技术报告)。
    • 工业优化:能源管理系统通过RL动态调整资源分配(来源:Google DeepMind与数据中心合作案例)。

三、权威参考文献

  1. Sutton, R. S., & Barto, A. G. (2018). Reinforcement Learning: An Introduction(MIT Press)。
  2. Mnih, V. et al. (2015). "Human-level control through deep reinforcement learning"(Nature)。
  3. OpenAI (2023). Spinning Up in Deep RL(开源学习指南)。

网络扩展解释

强化式学习(Reinforcement Learning,RL)是机器学习的一个分支,其核心思想是让智能体(Agent)通过与环境(Environment)的交互,逐步学习最优策略以最大化长期累积奖励。以下是其关键概念和运行机制的详细解释:


一、核心概念

  1. 智能体(Agent)
    执行决策的主体,例如机器人、游戏AI或自动驾驶系统。

  2. 环境(Environment)
    智能体所处的情境,可以是物理世界、虚拟游戏或模拟器。环境会给出状态(State)并反馈奖励(Reward)。

  3. 状态(State)
    描述当前环境的信息,例如棋盘游戏的局面、机器人的传感器数据。

  4. 动作(Action)
    智能体在某一状态下可执行的操作,如移动、落子或加速。

  5. 奖励(Reward)
    环境对智能体动作的即时反馈数值,用于引导学习方向(如得分增加或惩罚)。

  6. 策略(Policy)
    智能体选择动作的规则,通常表示为从状态到动作的概率分布($pi(a|s)$)。


二、核心机制

  1. 马尔可夫决策过程(MDP)
    强化学习的数学框架,假设未来状态仅依赖于当前状态和动作,与历史无关。

  2. 价值函数(Value Function)

    • 状态价值函数(V(s)):从状态s出发,按策略$pi$的预期累积奖励。
    • 动作价值函数(Q(s,a)):在状态s执行动作a后,再按策略$pi$的预期累积奖励。
  3. 贝尔曼方程(Bellman Equation)
    价值函数的递归定义,例如:
    $$ Q(s,a) = mathbb{E}left[ R + gamma max_{a'} Q(s',a') right] $$
    其中$gamma$为折扣因子,平衡当前与未来奖励的重要性。


三、算法分类

  1. 基于值的方法
    通过优化价值函数间接得到策略,例如Q-Learning、DQN(深度Q网络)。
    特点:适合离散动作空间,但可能因价值函数估计偏差导致策略不稳定。

  2. 基于策略的方法
    直接优化策略函数,例如策略梯度(Policy Gradient)、PPO(近端策略优化)。
    特点:可处理连续动作空间,但训练方差较高。

  3. Actor-Critic方法
    结合值函数(Critic)和策略(Actor),例如A3C(异步优势Actor-Critic)。
    优势:通过Critic降低策略梯度的方差,提升稳定性。


四、应用场景


五、优缺点

优势:

挑战:

如需更深入理解,推荐阅读经典教材《Reinforcement Learning: An Introduction》或实践开源框架(如OpenAI Gym、Stable Baselines3)。

分类

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