
"碰撞"在漢英詞典中具有雙重語義維度,既指物體間的物理接觸又包含抽象概念沖突。根據牛津高階英漢雙解詞典(第10版),其核心對應詞為"collide",定義為"兩個或更多物體以突然、劇烈的力量接觸"。該詞源可追溯至拉丁語"collidere",意為"共同撞擊"。
在物理學語境中,碰撞指動量傳遞的力學現象。劍橋學術詞典将"collision"細分為完全彈性碰撞($ sum p{before} = sum p{after} $)與非彈性碰撞($ Delta KE eq 0 $)兩種類型,其中動能守恒定律的數學表達為: $$ begin{aligned} frac{1}{2}m_1v_1 + frac{1}{2}m_2v_2 = frac{1}{2}m_1v_1' + frac{1}{2}m_2v_2' end{aligned} $$
引申至社會科學領域,韋氏詞典指出該詞可描述思想觀念的沖突,如"文化價值觀的碰撞(clash of cultural values)"。柯林斯語料庫收錄的實例"談判桌上的理念碰撞最終促成創新方案"印證了這種跨學科應用。
參考來源:
“碰撞”是一個多義詞,具體含義需結合不同語境理解:
物理學中的碰撞
指兩個或多個物體在極短時間内發生相互作用,通常伴隨動量與能量的傳遞。例如:彈性碰撞(動能守恒)與非彈性碰撞(動能部分轉化為其他形式)。其核心公式為動量守恒定律:
$$
m_1v_1 + m_2v_2 = m_1v_1' + m_2v_2'
$$
日常生活中的碰撞
泛指物體間的撞擊,如交通事故中的車輛碰撞,或比喻思想、文化等抽象概念的沖突與交融,如“不同觀點碰撞出創新火花”。
計算機科學中的碰撞
化學與分子層面的碰撞
分子通過有效碰撞發生化學反應,需滿足能量阈值(活化能)和正确取向。
遊戲開發中的碰撞檢測
通過算法判斷虛拟物體是否接觸,用于角色移動、物理引擎等,如AABB(軸對齊包圍盒)檢測。
若需特定領域更深入的解釋,可補充說明具體場景。
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