
"碰撞"在汉英词典中具有双重语义维度,既指物体间的物理接触又包含抽象概念冲突。根据牛津高阶英汉双解词典(第10版),其核心对应词为"collide",定义为"两个或更多物体以突然、剧烈的力量接触"。该词源可追溯至拉丁语"collidere",意为"共同撞击"。
在物理学语境中,碰撞指动量传递的力学现象。剑桥学术词典将"collision"细分为完全弹性碰撞($ sum p{before} = sum p{after} $)与非弹性碰撞($ Delta KE eq 0 $)两种类型,其中动能守恒定律的数学表达为: $$ begin{aligned} frac{1}{2}m_1v_1 + frac{1}{2}m_2v_2 = frac{1}{2}m_1v_1' + frac{1}{2}m_2v_2' end{aligned} $$
引申至社会科学领域,韦氏词典指出该词可描述思想观念的冲突,如"文化价值观的碰撞(clash of cultural values)"。柯林斯语料库收录的实例"谈判桌上的理念碰撞最终促成创新方案"印证了这种跨学科应用。
参考来源:
“碰撞”是一个多义词,具体含义需结合不同语境理解:
物理学中的碰撞
指两个或多个物体在极短时间内发生相互作用,通常伴随动量与能量的传递。例如:弹性碰撞(动能守恒)与非弹性碰撞(动能部分转化为其他形式)。其核心公式为动量守恒定律:
$$
m_1v_1 + m_2v_2 = m_1v_1' + m_2v_2'
$$
日常生活中的碰撞
泛指物体间的撞击,如交通事故中的车辆碰撞,或比喻思想、文化等抽象概念的冲突与交融,如“不同观点碰撞出创新火花”。
计算机科学中的碰撞
化学与分子层面的碰撞
分子通过有效碰撞发生化学反应,需满足能量阈值(活化能)和正确取向。
游戏开发中的碰撞检测
通过算法判断虚拟物体是否接触,用于角色移动、物理引擎等,如AABB(轴对齐包围盒)检测。
若需特定领域更深入的解释,可补充说明具体场景。
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