
【計】 entity life cycle model
entelechy; entity; esse; noumenon; substance; substantiality
【計】 entity
【醫】 entity; noumenon; stereo-
【經】 entity
【計】 life cycle
former; matrix; model; mould; pattern
【計】 Cook-Torrance model; GT model GT; MOD; model; mosel
【醫】 cast; model; mold; mould; pattern; phantom
【經】 matrices; matrix; model; pattern
實體生存期模型(Entity Lifecycle Model)是計算機科學與軟件工程領域的重要概念,用于描述數據對象或系統實體從創建到消亡的全過程管理機制。其核心包含三個維度:
狀态階段劃分 實體生存期通常分為初始化(Initialization)、活躍期(Active)、休眠期(Dormant)和終結期(Termination)四個階段。例如在數據庫系統中,實體可能經曆"新建→修改→歸檔→删除"的狀态轉換,該模型最早由IEEE軟件工程标準委員會在系統架構規範中提出(來源:IEEE Xplore數字圖書館)。
行為控制機制 包含狀态轉換規則、事件響應策略和資源回收算法。Oracle數據庫的ACID事務模型(原子性、一緻性、隔離性、持久性)即為典型應用,通過預寫日志(WAL)和檢查點(Checkpoint)機制保證實體狀态完整性(來源:Oracle官方文檔)。
跨領域應用範式 在面向對象編程中表現為對象生命周期的構造函數-析構函數對,在Web開發領域延伸為HTTP請求上下文管理,微服務架構中則演化為服務實例的健康監測與自動伸縮機制。微軟.NET框架的IDisposable接口規範是該模型在内存管理領域的實現範例(來源:Microsoft Developer Network)。
該模型在領域驅動設計(DDD)中具有特殊意義,Eric Evans在其著作《Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software》中強調,明确的生存期邊界界定能有效降低系統複雜度(來源:Addison-Wesley技術叢書)。當前主流的實現框架如Spring Framework的Bean生命周期管理和Hibernate的實體狀态機都基于此模型構建。
實體生存期模型是描述系統或實體(如軟件、項目、組件等)從創建到終止全過程的階段劃分、活動定義及輸入輸出關系的結構化框架。以下結合軟件工程領域的具體應用進行詳細解釋:
實體生存期模型通過以下特征描述生命周期:
預測型模型(瀑布模型、V模型)
疊代型模型(螺旋模型)
敏捷型模型(Scrum、XP)
不同模型的混合使用(如敏捷+瀑布)已成為現代軟件開發中的常見實踐,可根據項目複雜度、團隊規模等要素靈活選擇。
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