
【计】 magic cube; magic square
中文释义:
魔方(mó fāng)是一种三维机械益智玩具,由26个小立方体组成的6面正方体结构,每面贴有不同颜色的贴纸。玩家通过旋转各层使每面恢复为单一颜色,又称“鲁比克方块”(Rubik's Cube)。
英文对应词:
Rubik's Cube
发明与命名
魔方由匈牙利建筑教授厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik)于1974年发明,最初命名为“Magic Cube”,后于1980年由美国公司Ideal Toys代理销售时更名为“Rubik's Cube”。
结构原理
标准魔方包含一个核心轴、8个角块和12个棱块,通过内部榫卯结构实现层间旋转。数学上属于群论(Group Theory)的应用模型,总变化数约4.3×10¹⁹种。
文化影响
截至2025年,全球魔方销量超5亿个,被《吉尼斯世界纪录》列为“最畅销的益智玩具”。世界魔方协会(WCA)定期举办锦标赛,三阶魔方速拧世界纪录为3.13秒(2023年)。
中文 | 英文 | 说明 |
---|---|---|
阶数 | Order (e.g., 3×3) | 指魔方每边的小立方体数量 |
速拧 | Speedcubing | 竞速还原魔方的运动 |
盲拧 | Blindfold Solving | 蒙眼还原魔方的技巧 |
CFOP法 | CFOP Method | 主流还原公式(Cross, F2L, OLL, PLL) |
注:参考资料综合自牛津词典词条、世界魔方协会(WCA)技术文档及鲁比克公司官方史料。
关于“魔方”的词语解释如下:
魔方是一种智力玩具,通常指由27个小立方体和十字轴组成的正六面体结构(三阶魔方),通过旋转各层打乱颜色,最终目标是通过操作恢复原状。其英文名为Rubik's Cube,也被称为“魔术方块”(台湾)或“扭计骰”(香港)。
魔方的核心结构由可旋转的轴心连接多个小立方块构成,每个面初始为单一颜色。通过旋转层数,各面颜色被打乱,玩家需通过逻辑推理和空间想象能力复原。
除最常见的三阶魔方外,还有二阶、四阶、五阶等立方体魔方,以及球形、棱柱体、多层体等其他形态。不同阶数的魔方难度和复原方法差异较大。
魔方由匈牙利建筑学教授厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik)于1974年发明,最初用于帮助学生理解三维空间结构,后风靡全球成为益智游戏。
魔方不仅作为个人智力挑战工具,还衍生出竞速、盲拧、单拧等专业玩法,并形成国际赛事和全球爱好者社区。其数学原理(如群论)也被学术界研究。
以上信息综合自词典解释和魔方相关背景知识,如需更详细的技术术语或解法,可参考专业魔方教程或赛事资料。
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