
【计】 interactive graphics
alternation; each other; in turn; mutual
【计】 interactive
ceremony; formula; model; pattern; ritual; style; type
【化】 expression
【医】 F.; feature; formula; Ty.; type
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
imitate; knowledge; learn; mimic; school; study; subject of study
交互式图形学(Interactive Graphics)是计算机图形学的重要分支,指用户能够通过输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏)实时操纵和修改图形显示内容的技术领域。其核心在于“交互性”,即系统能够即时响应用户操作并动态更新视觉反馈。以下是详细解释:
中文释义
“交互式”强调用户与系统的双向通信,“图形学”指利用算法生成、处理和显示视觉图像的科学。组合后指支持人机实时互动的图形处理技术,用户可直接操控图形元素并观察即时变化 。
英文对照(Interactive Graphics)
根据权威计算词典定义:
"A computer graphics system that allows users to dynamically alter graphical elements and receive visual feedback in real-time."
(允许用户动态修改图形元素并实时获得视觉反馈的计算机图形系统)
国际标准化组织(ISO)在计算机图形与图像处理术语标准(ISO/IEC 2382)中明确定义交互式图形系统需满足:
$$
T{response} leq 100ms quad text{(响应时间阈值)}
$$
$$
F{render} geq 30Hz quad text{(最低渲染帧率)}
$$
该标准被IEEE计算机图形学期刊多次引用验证 。
交互式图形学是计算机图形学的重要分支,其核心在于通过实时的人机交互技术生成、修改和显示图形。以下从定义、特点、技术组成和应用领域展开说明:
交互式图形学指用户通过输入设备(如鼠标、键盘)与计算机实时互动,动态调整图形生成过程的技术。其特点包括:
非交互式图形学侧重离线渲染(如电影特效),而交互式更强调实时响应与用户控制,通常需优化算法以满足毫秒级延迟要求。
如需进一步了解具体算法或开发框架,可参考OpenGL实现案例或交互式绘图教程。
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