
【計】 interactive graphics
alternation; each other; in turn; mutual
【計】 interactive
ceremony; formula; model; pattern; ritual; style; type
【化】 expression
【醫】 F.; feature; formula; Ty.; type
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
imitate; knowledge; learn; mimic; school; study; subject of study
交互式圖形學(Interactive Graphics)是計算機圖形學的重要分支,指用戶能夠通過輸入設備(如鼠标、鍵盤、觸摸屏)實時操縱和修改圖形顯示内容的技術領域。其核心在于“交互性”,即系統能夠即時響應用戶操作并動态更新視覺反饋。以下是詳細解釋:
中文釋義
“交互式”強調用戶與系統的雙向通信,“圖形學”指利用算法生成、處理和顯示視覺圖像的科學。組合後指支持人機實時互動的圖形處理技術,用戶可直接操控圖形元素并觀察即時變化 。
英文對照(Interactive Graphics)
根據權威計算詞典定義:
"A computer graphics system that allows users to dynamically alter graphical elements and receive visual feedback in real-time."
(允許用戶動态修改圖形元素并實時獲得視覺反饋的計算機圖形系統)
國際标準化組織(ISO)在計算機圖形與圖像處理術語标準(ISO/IEC 2382)中明确定義交互式圖形系統需滿足:
$$
T{response} leq 100ms quad text{(響應時間阈值)}
$$
$$
F{render} geq 30Hz quad text{(最低渲染幀率)}
$$
該标準被IEEE計算機圖形學期刊多次引用驗證 。
交互式圖形學是計算機圖形學的重要分支,其核心在于通過實時的人機交互技術生成、修改和顯示圖形。以下從定義、特點、技術組成和應用領域展開說明:
交互式圖形學指用戶通過輸入設備(如鼠标、鍵盤)與計算機實時互動,動态調整圖形生成過程的技術。其特點包括:
非交互式圖形學側重離線渲染(如電影特效),而交互式更強調實時響應與用戶控制,通常需優化算法以滿足毫秒級延遲要求。
如需進一步了解具體算法或開發框架,可參考OpenGL實現案例或交互式繪圖教程。
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