
【計】 programming strategy
formality; ground rule; procedure; proceeding; process; program
【計】 P; problem determination aid; PROC; program; related channel program
【化】 sequence
【經】 program; sequence
【計】 design discipline; design philosophy
【化】 design philosophy
程式設計原則(Programming Design Principles)是指導軟件開發者構建高效、可維護代碼的核心準則。以下從漢英對照及技術角度解析其核心概念:
KISS原則(Keep It Simple, Stupid)
中文譯為“保持簡單原則”,主張通過簡化代碼邏輯降低系統複雜度。例如避免過度設計類結構,優先使用直白的條件語句而非複雜模式匹配(來源:IEEE Software期刊)。
DRY原則(Don't Repeat Yourself)
“避免重複原則”強調消除冗餘代碼,可通過封裝公共函數或使用繼承機制實現。該原則最早見于《程式員修煉之道》專著(參考:Addison-Wesley出版社)。
SOLID原則體系
(理論基礎:Robert C. Martin的《敏捷軟件開發》
YAGNI(You Ain't Gonna Need It)
“不需要原則”反對預先實現未來可能需要的功能,與極限編程方法論緊密關聯(來源:ACM數字圖書館)。
這些原則構成軟件工程的質量基準,例如Java的Stream API設計遵循開閉原則,允許通過Lambda表達式擴展功能而無需修改底層實現。實際開發中需權衡原則應用強度,過度遵循可能引發設計僵化問題。
程式設計原則是指導開發者編寫高質量、可維護和可擴展代碼的核心準則。以下是幾個關鍵原則的詳細解釋:
避免重複代碼,通過封裝、繼承或函數複用邏輯。例如,将重複的驗證邏輯提取為公共方法。
代碼應簡單易懂,避免過度設計。例如,用清晰的條件判斷代替複雜的嵌套設計模式。
僅實現當前需要的功能,避免預先優化。例如,暫不添加未來可能用到的複雜緩存機制。
模塊内部高度相關(高内聚),模塊間依賴最小化(低耦合)。例如,訂單模塊獨立于支付模塊,通過接口通信。
這些原則共同目标是提升代碼可維護性、可測試性和團隊協作效率。但需注意:
掌握這些原則有助于構建健壯的軟件系統,但需通過實踐理解其適用邊界。
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