
【計】 window program
wicket; window
【計】 bezel
formality; ground rule; procedure; proceeding; process; program
【計】 P; problem determination aid; PROC; program; related channel program
【化】 sequence
【經】 program; sequence
在漢英詞典及計算機科學領域,"窗口程式"(Window Program)指采用圖形用戶界面(GUI)的應用程式,用戶通過可視化的窗口、菜單、按鈕等元素與系統交互。其核心特征和運作原理如下:
圖形化交互範式
窗口程式基于事件驅動模型(Event-Driven Model),通過消息循環(Message Loop)響應用戶操作(如點擊、鍵盤輸入)。例如,在Windows API中,WinMain
函數負責初始化窗口并處理消息隊列。
窗口組件結構
标準窗口包含标題欄、菜單欄、工作區(Client Area)及控件(如按鈕、文本框)。每個窗口對象對應一個句柄(HWND),系統通過句柄管理窗口屬性和消息路由。
CreateWindowEx
等函數創建和管理窗口。現代窗口程式已擴展至:
權威參考來源:
微軟開發者文檔(Windows窗口管理)
Qt官方框架指南(Qt窗口系統)
《Windows程式設計》第五版(Petzold著)
窗口程式是圖形用戶界面(GUI)應用程式的核心概念,其定義和運行機制可從以下方面理解:
窗口程式指通過可視化矩形區域與用戶交互的應用程式。每個窗口包含标題欄、邊框等标準元素(),如浏覽器、文檔編輯器等均以窗口形式呈現。窗口既是程式界面,也是消息處理的載體()。
事件驅動機制
與順序執行的傳統程式不同,窗口程式通過消息循環持續接收用戶操作(如點擊、縮放)或系統事件(),例如:
GetMessage -> TranslateMessage -> DispatchMessage
這個循環确保程式實時響應用戶輸入()。
窗口結構分層
RegisterClassEx
注冊窗口類(定義圖标、光标等屬性),再通過CreateWindowEx
創建具體窗口實例()。WndProc
函數集中處理()。類型 | 執行方式 | 交互性 | 退出條件 |
---|---|---|---|
窗口程式 | 事件驅動循環 | 高(實時響應) | 收到退出消息 |
控制台程式 | 順序執行 | 低(按步驟) | 代碼執行完畢 |
(參考、)
窗口不僅指主界面,還包括對話框、控件(按鈕/文本框)等子窗口。例如瑞星殺毒軟件的小獅子界面,雖無傳統标題欄,仍屬于窗口()。
如需更深入的實現細節,可查閱微軟官方文檔()或技術博客中的消息循環案例分析()。
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