
【計】 dynamic subroutine
dynamic; dynamic state; trends
【經】 movement
subprogram; subroutine
【計】 functional element program; subprograme; subroutine
【經】 sub-program; sub-routine
在計算機編程領域,"動态子程式"(Dynamic Subroutine)指在程式運行時(Runtime)才被加載、鍊接或調用的子程式模塊。其核心特征在于執行時機和内存管理的靈活性,與靜态編譯時确定的子程式形成對比。以下是漢英對照的關鍵解釋:
英文:Dynamic Subroutine
解釋:程式執行期間按需加載的可執行代碼單元,通常用于實現模塊化、減少内存占用或支持插件擴展。其地址和依賴關系在運行時解析(如通過動态鍊接庫)。
運行時加載(Runtime Loading)
子程式代碼在程式啟動後動态載入内存,而非編譯時嵌入主程式。例如,Windows 的 DLL(Dynamic Link Library)或 Linux 的 SO(Shared Object)文件。
來源:《計算機科學技術名詞》第三版,科學出版社
内存優化(Memory Optimization)
僅在使用時占用内存,閑置時可卸載,提升資源利用率。適用于嵌入式系統等資源受限場景。
來源:IEEE 軟件工程标準術語庫(IEEE Std 610.12-1990)
靈活擴展(Flexible Extension)
支持熱更新插件(如浏覽器擴展),無需重新編譯主程式。
來源:ACM 編程語言分類報告
特性 | 動态子程式 | 靜态子程式 |
---|---|---|
加載時機 | 運行時 | 編譯時 |
内存占用 | 按需加載,可釋放 | 持續占用 |
更新方式 | 替換模塊文件即可 | 需重新編譯整個程式 |
權威參考:
- 《編譯原理》(龍書)第 7 章"運行時環境"
- Microsoft Docs: 動态鍊接庫 (DLL)
- Linux 手冊頁:
dlopen(3)
動态加載接口規範
“動态子程式”是計算機編程中的一個概念,通常指在程式運行時(而非編譯時)被動态調用、加載或生成的子程式(如函數、方法或過程)。以下從不同角度詳細解釋:
運行時動态性
動态子程式的具體實現或調用路徑是在程式運行時确定的,而不是在編譯時靜态綁定。例如:
靈活性與擴展性
允許程式在運行時根據條件(如配置文件、用戶輸入)選擇不同的子程式邏輯,例如:
動态語言特性
在Python、JavaScript等動态類型語言中,函數可以作為參數傳遞、動态生成或通過eval()
執行字符串代碼,例如:
# 動态定義函數
def create_adder(x):
return lambda y: x + y
add5 = create_adder(5)
print(add5(3))# 輸出 8
反射(Reflection)
某些語言(如Java、C#)支持通過反射機制在運行時獲取類信息并動态調用方法:
// 反射調用方法
Method method = obj.getClass().getMethod("methodName");
method.invoke(obj);
事件驅動與回調
回調函數(如JavaScript中的事件處理器)是典型的動态子程式,其綁定和執行由運行時事件觸發。
特性 | 靜态子程式 | 動态子程式 |
---|---|---|
綁定時機 | 編譯時确定 | 運行時确定 |
靈活性 | 低(固定實現) | 高(可動态切換) |
性能 | 通常更高(無運行時開銷) | 可能稍低(需運行時解析) |
動态子程式的核心價值在于提升程式的靈活性和適應性,尤其適合需要擴展性、插件化或運行時決策的場景。不過需注意:過度依賴動态性可能增加代碼複雜性和維護成本,需權衡設計需求。
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