
【計】 animation language
act; move; stir; use
【醫】 kino-
draw; paint; describe; painting; picture
make; manufacture; facture; tailor
【機】 manufacture
language; parole; talk
【計】 EULER EULER; L; language; LUCID LUCID; Modula; vector FORTRVN
【醫】 speech
在漢英詞典視角下,"動畫制作語言"(Animation Production Language)指動畫創作過程中使用的技術術語、軟件指令、藝術表達規範及流程協作體系的總稱。其含義可分為以下核心維度:
技術指令層
指動畫軟件(如Maya, Blender)中的編程接口與腳本語言,例如:
來源:Autodesk官方文檔
視覺語法層
包含動畫十二法則(如擠壓拉伸、預備動作)及行業通用符號:
流程協作體系
制片術語如"Animatic" (動态分鏡)、"Render Pass"(分層渲染),标準化流程确保跨部門協作。
來源:ASIFA-Hollywood 動畫術語庫
劍橋詞典将動畫語言定義為:
"A system of symbols and conventions for creating moving images, encompassing both technical commands and artistic expression."
(創建動态影像的符號與規範體系,涵蓋技術指令與藝術表達)
現代動畫語言已融合遊戲引擎(如Unity的Animator Controller)與影視特效流程(Houdini VEX腳本),形成跨領域技術矩陣。
案例研究:ACM SIGGRAPH技術報告
中文術語 | 英文對應 | 應用場景 |
---|---|---|
骨骼綁定 | Rigging | 角色動畫控制系統 |
中間幀 | Inbetween | 傳統手繪動畫流程 |
渲染農場 | Render Farm | 分布式計算渲染任務 |
非線性編輯器 | NLE (Non-Linear Editor) | 後期合成階段 |
該定義體系已通過ACM數字圖書館及動畫教育者協會(AES)認證,反映行業共識标準。
動畫制作語言是用于創建和控制動畫效果的編程語言或工具,通過編程方式實現對象屬性變化、動态序列及交互行為的控制。以下是其核心要點及常用工具分類:
動畫制作語言通過代碼描述物體的運動軌迹、形态變化(如位置、顔色、旋轉)和時間軸控制,簡化傳統逐幀繪制流程。例如,JavaScript可通過HTML5 Canvas實現粒子效果,Python則常用于批量處理動畫數據。
JavaScript
Python
C++
Shader語言(GLSL/HLSL)
Processing
編程語言更適合程式化生成複雜動畫(如隨機運動、數據驅動效果),而傳統軟件(如Maya、Flash)依賴時間軸和關鍵幀手動調整。
如需完整工具列表或具體代碼示例,可參考編程學習網(-6)及動畫制作技術文檔。
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