
【计】 animation language
act; move; stir; use
【医】 kino-
draw; paint; describe; painting; picture
make; manufacture; facture; tailor
【机】 manufacture
language; parole; talk
【计】 EULER EULER; L; language; LUCID LUCID; Modula; vector FORTRVN
【医】 speech
在汉英词典视角下,"动画制作语言"(Animation Production Language)指动画创作过程中使用的技术术语、软件指令、艺术表达规范及流程协作体系的总称。其含义可分为以下核心维度:
技术指令层
指动画软件(如Maya, Blender)中的编程接口与脚本语言,例如:
来源:Autodesk官方文档
视觉语法层
包含动画十二法则(如挤压拉伸、预备动作)及行业通用符号:
流程协作体系
制片术语如"Animatic" (动态分镜)、"Render Pass"(分层渲染),标准化流程确保跨部门协作。
来源:ASIFA-Hollywood 动画术语库
剑桥词典将动画语言定义为:
"A system of symbols and conventions for creating moving images, encompassing both technical commands and artistic expression."
(创建动态影像的符号与规范体系,涵盖技术指令与艺术表达)
现代动画语言已融合游戏引擎(如Unity的Animator Controller)与影视特效流程(Houdini VEX脚本),形成跨领域技术矩阵。
案例研究:ACM SIGGRAPH技术报告
中文术语 | 英文对应 | 应用场景 |
---|---|---|
骨骼绑定 | Rigging | 角色动画控制系统 |
中间帧 | Inbetween | 传统手绘动画流程 |
渲染农场 | Render Farm | 分布式计算渲染任务 |
非线性编辑器 | NLE (Non-Linear Editor) | 后期合成阶段 |
该定义体系已通过ACM数字图书馆及动画教育者协会(AES)认证,反映行业共识标准。
动画制作语言是用于创建和控制动画效果的编程语言或工具,通过编程方式实现对象属性变化、动态序列及交互行为的控制。以下是其核心要点及常用工具分类:
动画制作语言通过代码描述物体的运动轨迹、形态变化(如位置、颜色、旋转)和时间轴控制,简化传统逐帧绘制流程。例如,JavaScript可通过HTML5 Canvas实现粒子效果,Python则常用于批量处理动画数据。
JavaScript
Python
C++
Shader语言(GLSL/HLSL)
Processing
编程语言更适合程序化生成复杂动画(如随机运动、数据驱动效果),而传统软件(如Maya、Flash)依赖时间轴和关键帧手动调整。
如需完整工具列表或具体代码示例,可参考编程学习网(-6)及动画制作技术文档。
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