對象模型英文解釋翻譯、對象模型的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 object model; objective model
分詞翻譯:
對的英語翻譯:
right; answer; reply; at; check; compare; couple; mutual; opposite; versus; vs
face to face
【計】 P
【化】 dyad
【醫】 Adv.; contra-; corps; ob-; p-; pair; par; para-
【經】 vs
象的英語翻譯:
appearance; as; elephant; imitate; like; look as if; resemble; shape
take after; trigram
【法】 take after
模型的英語翻譯:
former; matrix; model; mould; pattern
【計】 Cook-Torrance model; GT model GT; MOD; model; mosel
【醫】 cast; model; mold; mould; pattern; phantom
【經】 matrices; matrix; model; pattern
專業解析
在計算機科學領域,“對象模型”(Object Model)是一個核心概念,其英文對應術語為Object Model。它指的是一種抽象框架或結構,用于描述和定義現實世界實體或系統在軟件系統中的表示方式,特别是基于面向對象編程(Object Objected Programming, OOP)範式。
具體而言,對象模型的核心含義包括:
- 抽象與封裝:對象模型将現實世界的實體(如人、汽車、訂單)抽象為軟件中的“對象”(Object)。每個對象封裝了數據(稱為屬性或狀态)和操作數據的函數(稱為方法或行為)。這種封裝隱藏了内部實現細節,僅通過明确定義的接口與外界交互 。
- 類與實例:對象模型通常基于“類”(Class)的概念。類是創建對象的藍圖或模闆,定義了該類對象共有的屬性和方法。根據類創建的具體對象稱為該類的“實例”(Instance)。例如,“汽車”類定義了品牌、顔色等屬性和啟動、加速等方法,而一輛具體的“紅色特斯拉Model 3”就是“汽車”類的一個實例 。
- 關系與交互:對象模型定義了對象之間的關系以及它們如何交互。主要關系包括:
- 繼承(Inheritance):允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法,實現代碼重用和層次化抽象。
- 組合/聚合(Composition/Aggregation):表示一個對象包含或由其他對象組成(如“汽車”對象包含“引擎”對象)。
- 關聯(Association):表示對象之間的一般性聯繫(如“學生”對象關聯“課程”對象)。
- 消息傳遞(Message Passing):對象之間通過相互發送“消息”(通常表現為調用對方的方法)來進行交互和協作 。
- 層次結構與規範:對象模型提供了組織和理解複雜系統的結構。它規定了對象如何被創建、管理、關聯以及它們的行為規範。常見的對象模型包括:
- DOM (Document Object Model):用于表示和操作HTML/XML文檔結構的标準對象模型,将文檔視為由節點和對象組成的樹結構 。
- COM (Component Object Model):微軟制定的軟件組件互操作标準,定義了二進制級别的對象交互方式 。
- 特定編程語言的OOP模型:如Java對象模型、C++對象模型、Python對象模型等,它們在語法和實現細節上各有特點,但都遵循OOP的核心原則。
總結來說,從漢英詞典角度看,“對象模型”(Object Model)指在面向對象系統中,用于描述對象(Object)的構成(屬性、方法)、對象之間的關系(繼承、組合等)以及對象間交互規則(消息傳遞)的抽象框架和規範體系。它是構建和理解基于對象軟件的基礎。
參考資料來源:
網絡擴展解釋
“對象模型”(Object Model)是計算機科學中描述對象結構、行為和交互關系的抽象框架,尤其在面向對象編程(OOP)中為核心概念。以下從多個角度詳細解析:
一、核心組成
-
對象(Object)
程式中的實體,包含屬性(數據)和方法(操作)。例如:一個“汽車”對象可能有屬性“顔色”,方法“啟動引擎”。
-
類(Class)
定義對象的模闆,描述同類對象的共同屬性和方法。例如:“汽車類”定義了所有汽車共享的特征。
-
繼承(Inheritance)
子類可複用父類的屬性和方法,實現層次化擴展。例如:“電動車類”繼承自“汽車類”,并新增“電池容量”屬性。
-
封裝(Encapsulation)
隱藏内部實現細節,僅通過接口與外部交互。例如:用戶調用“加速”方法時無需了解引擎内部如何工作。
-
多态(Polymorphism)
同一方法在不同對象中有不同實現。例如:“繪制”方法在“圓形”和“矩形”對象中表現不同。
二、應用場景
- 編程語言:Java、C++、Python等均基于類(Class-Based)的對象模型;JavaScript、Lua等采用基于原型(Prototype-Based)的模型。
- 技術标準:如DOM(文檔對象模型)描述網頁元素的結構,允許通過JavaScript動态修改頁面内容。
- 軟件設計:通過對象模型劃分模塊,提升代碼可維護性和複用性。
三、與其他模型的區别
- 數據模型:側重數據存儲與關系(如關系型數據庫),而對象模型強調行為與交互。
- 系統模型:描述系統整體架構,對象模型是其子集,聚焦對象層面。
四、優勢與局限
- 優勢:支持模塊化開發、代碼複用、邏輯抽象,適合複雜系統。
- 局限:過度設計可能導緻性能損耗;不適用于所有問題領域(如低層硬件操作)。
總結來看,對象模型是現代軟件開發的基石,通過模拟現實世界的實體關系,簡化了複雜系統的設計與實現。其具體形态因語言或場景而異,但核心理念始終圍繞對象的抽象與交互。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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