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对象模型英文解释翻译、对象模型的近义词、反义词、例句

英语翻译:

【计】 object model; objective model

分词翻译:

对的英语翻译:

right; answer; reply; at; check; compare; couple; mutual; opposite; versus; vs
face to face
【计】 P
【化】 dyad
【医】 Adv.; contra-; corps; ob-; p-; pair; par; para-
【经】 vs

象的英语翻译:

appearance; as; elephant; imitate; like; look as if; resemble; shape
take after; trigram
【法】 take after

模型的英语翻译:

former; matrix; model; mould; pattern
【计】 Cook-Torrance model; GT model GT; MOD; model; mosel
【医】 cast; model; mold; mould; pattern; phantom
【经】 matrices; matrix; model; pattern

专业解析

在计算机科学领域,“对象模型”(Object Model)是一个核心概念,其英文对应术语为Object Model。它指的是一种抽象框架或结构,用于描述和定义现实世界实体或系统在软件系统中的表示方式,特别是基于面向对象编程(Object Objected Programming, OOP)范式。

具体而言,对象模型的核心含义包括:

  1. 抽象与封装:对象模型将现实世界的实体(如人、汽车、订单)抽象为软件中的“对象”(Object)。每个对象封装了数据(称为属性或状态)和操作数据的函数(称为方法或行为)。这种封装隐藏了内部实现细节,仅通过明确定义的接口与外界交互 。
  2. 类与实例:对象模型通常基于“类”(Class)的概念。类是创建对象的蓝图或模板,定义了该类对象共有的属性和方法。根据类创建的具体对象称为该类的“实例”(Instance)。例如,“汽车”类定义了品牌、颜色等属性和启动、加速等方法,而一辆具体的“红色特斯拉Model 3”就是“汽车”类的一个实例 。
  3. 关系与交互:对象模型定义了对象之间的关系以及它们如何交互。主要关系包括:
    • 继承(Inheritance):允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,实现代码重用和层次化抽象。
    • 组合/聚合(Composition/Aggregation):表示一个对象包含或由其他对象组成(如“汽车”对象包含“引擎”对象)。
    • 关联(Association):表示对象之间的一般性联系(如“学生”对象关联“课程”对象)。
    • 消息传递(Message Passing):对象之间通过相互发送“消息”(通常表现为调用对方的方法)来进行交互和协作 。
  4. 层次结构与规范:对象模型提供了组织和理解复杂系统的结构。它规定了对象如何被创建、管理、关联以及它们的行为规范。常见的对象模型包括:
    • DOM (Document Object Model):用于表示和操作HTML/XML文档结构的标准对象模型,将文档视为由节点和对象组成的树结构 。
    • COM (Component Object Model):微软制定的软件组件互操作标准,定义了二进制级别的对象交互方式 。
    • 特定编程语言的OOP模型:如Java对象模型、C++对象模型、Python对象模型等,它们在语法和实现细节上各有特点,但都遵循OOP的核心原则。

总结来说,从汉英词典角度看,“对象模型”(Object Model)指在面向对象系统中,用于描述对象(Object)的构成(属性、方法)、对象之间的关系(继承、组合等)以及对象间交互规则(消息传递)的抽象框架和规范体系。它是构建和理解基于对象软件的基础。

参考资料来源:

网络扩展解释

“对象模型”(Object Model)是计算机科学中描述对象结构、行为和交互关系的抽象框架,尤其在面向对象编程(OOP)中为核心概念。以下从多个角度详细解析:


一、核心组成

  1. 对象(Object)
    程序中的实体,包含属性(数据)和方法(操作)。例如:一个“汽车”对象可能有属性“颜色”,方法“启动引擎”。

  2. 类(Class)
    定义对象的模板,描述同类对象的共同属性和方法。例如:“汽车类”定义了所有汽车共享的特征。

  3. 继承(Inheritance)
    子类可复用父类的属性和方法,实现层次化扩展。例如:“电动车类”继承自“汽车类”,并新增“电池容量”属性。

  4. 封装(Encapsulation)
    隐藏内部实现细节,仅通过接口与外部交互。例如:用户调用“加速”方法时无需了解引擎内部如何工作。

  5. 多态(Polymorphism)
    同一方法在不同对象中有不同实现。例如:“绘制”方法在“圆形”和“矩形”对象中表现不同。


二、应用场景


三、与其他模型的区别


四、优势与局限


总结来看,对象模型是现代软件开发的基石,通过模拟现实世界的实体关系,简化了复杂系统的设计与实现。其具体形态因语言或场景而异,但核心理念始终围绕对象的抽象与交互。

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