对象模型英文解释翻译、对象模型的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 object model; objective model
分词翻译:
对的英语翻译:
right; answer; reply; at; check; compare; couple; mutual; opposite; versus; vs
face to face
【计】 P
【化】 dyad
【医】 Adv.; contra-; corps; ob-; p-; pair; par; para-
【经】 vs
象的英语翻译:
appearance; as; elephant; imitate; like; look as if; resemble; shape
take after; trigram
【法】 take after
模型的英语翻译:
former; matrix; model; mould; pattern
【计】 Cook-Torrance model; GT model GT; MOD; model; mosel
【医】 cast; model; mold; mould; pattern; phantom
【经】 matrices; matrix; model; pattern
专业解析
在计算机科学领域,“对象模型”(Object Model)是一个核心概念,其英文对应术语为Object Model。它指的是一种抽象框架或结构,用于描述和定义现实世界实体或系统在软件系统中的表示方式,特别是基于面向对象编程(Object Objected Programming, OOP)范式。
具体而言,对象模型的核心含义包括:
- 抽象与封装:对象模型将现实世界的实体(如人、汽车、订单)抽象为软件中的“对象”(Object)。每个对象封装了数据(称为属性或状态)和操作数据的函数(称为方法或行为)。这种封装隐藏了内部实现细节,仅通过明确定义的接口与外界交互 。
- 类与实例:对象模型通常基于“类”(Class)的概念。类是创建对象的蓝图或模板,定义了该类对象共有的属性和方法。根据类创建的具体对象称为该类的“实例”(Instance)。例如,“汽车”类定义了品牌、颜色等属性和启动、加速等方法,而一辆具体的“红色特斯拉Model 3”就是“汽车”类的一个实例 。
- 关系与交互:对象模型定义了对象之间的关系以及它们如何交互。主要关系包括:
- 继承(Inheritance):允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,实现代码重用和层次化抽象。
- 组合/聚合(Composition/Aggregation):表示一个对象包含或由其他对象组成(如“汽车”对象包含“引擎”对象)。
- 关联(Association):表示对象之间的一般性联系(如“学生”对象关联“课程”对象)。
- 消息传递(Message Passing):对象之间通过相互发送“消息”(通常表现为调用对方的方法)来进行交互和协作 。
- 层次结构与规范:对象模型提供了组织和理解复杂系统的结构。它规定了对象如何被创建、管理、关联以及它们的行为规范。常见的对象模型包括:
- DOM (Document Object Model):用于表示和操作HTML/XML文档结构的标准对象模型,将文档视为由节点和对象组成的树结构 。
- COM (Component Object Model):微软制定的软件组件互操作标准,定义了二进制级别的对象交互方式 。
- 特定编程语言的OOP模型:如Java对象模型、C++对象模型、Python对象模型等,它们在语法和实现细节上各有特点,但都遵循OOP的核心原则。
总结来说,从汉英词典角度看,“对象模型”(Object Model)指在面向对象系统中,用于描述对象(Object)的构成(属性、方法)、对象之间的关系(继承、组合等)以及对象间交互规则(消息传递)的抽象框架和规范体系。它是构建和理解基于对象软件的基础。
参考资料来源:
网络扩展解释
“对象模型”(Object Model)是计算机科学中描述对象结构、行为和交互关系的抽象框架,尤其在面向对象编程(OOP)中为核心概念。以下从多个角度详细解析:
一、核心组成
-
对象(Object)
程序中的实体,包含属性(数据)和方法(操作)。例如:一个“汽车”对象可能有属性“颜色”,方法“启动引擎”。
-
类(Class)
定义对象的模板,描述同类对象的共同属性和方法。例如:“汽车类”定义了所有汽车共享的特征。
-
继承(Inheritance)
子类可复用父类的属性和方法,实现层次化扩展。例如:“电动车类”继承自“汽车类”,并新增“电池容量”属性。
-
封装(Encapsulation)
隐藏内部实现细节,仅通过接口与外部交互。例如:用户调用“加速”方法时无需了解引擎内部如何工作。
-
多态(Polymorphism)
同一方法在不同对象中有不同实现。例如:“绘制”方法在“圆形”和“矩形”对象中表现不同。
二、应用场景
- 编程语言:Java、C++、Python等均基于类(Class-Based)的对象模型;JavaScript、Lua等采用基于原型(Prototype-Based)的模型。
- 技术标准:如DOM(文档对象模型)描述网页元素的结构,允许通过JavaScript动态修改页面内容。
- 软件设计:通过对象模型划分模块,提升代码可维护性和复用性。
三、与其他模型的区别
- 数据模型:侧重数据存储与关系(如关系型数据库),而对象模型强调行为与交互。
- 系统模型:描述系统整体架构,对象模型是其子集,聚焦对象层面。
四、优势与局限
- 优势:支持模块化开发、代码复用、逻辑抽象,适合复杂系统。
- 局限:过度设计可能导致性能损耗;不适用于所有问题领域(如低层硬件操作)。
总结来看,对象模型是现代软件开发的基石,通过模拟现实世界的实体关系,简化了复杂系统的设计与实现。其具体形态因语言或场景而异,但核心理念始终围绕对象的抽象与交互。
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