
【計】 quasi-discrete game
draft; draw up; imitate; plan
【醫】 para-
disperse; scatter
【計】 dissociaton
【醫】 straggling
countermeasure; countermove
【法】 countermeasure; resource
在博弈論與決策科學領域,“拟離散對策”(Quasi-Discrete Game Strategy)是一種結合連續與離散特征的混合策略模型。其核心含義可從以下三方面解析:
術語構成與翻譯
理論框架 拟離散對策的數學表達通常包含連續參數化與離散動作選擇的結合。例如,策略空間可定義為: $$ S = { s_i | s_i = f(theta_i), theta_i in mathbb{R}^n, s_i in mathcal{D} } $$ 其中$mathcal{D}$為離散動作集,$f(cdot)$為将連續參數映射到離散域的拟映射函數。這類模型常見于不完全信息博弈或動态規劃場景。
應用場景 在通信網絡功率分配和交通流優化中,拟離散對策被用于處理資源分配的整數約束問題。例如,5G基站選擇發射功率等級時,需将連續信號強度映射為有限個離散操作指令。
權威參考文獻可參見《Game Theory: Analysis of Conflict》(Roger Myerson著)及《IEEE Transactions on Automatic Control》期刊相關論文。
“拟離散對策”是一個專業術語,其含義需從詞語構成和應用場景兩方面解析:
拟(quasi-)
表示“類似、近似”,常見于學術術語中,用于描述不完全符合但接近某種特性的概念,如“拟線性”“拟态”等。
離散(discrete)
指分散、不連續的狀态,常見于數學、計算機領域。例如:
對策(countermeasure/game)
在一般語境中指應對策略(如“制定對策”);在數學或計算機領域,可能指博弈論中的策略模型(如“離散對策”對應“discrete game”)。
“拟離散對策”屬于計算機科學術語,指一種近似于離散結構的策略模型,常見于算法設計或博弈論研究。例如:
若需深入技術細節,建議查閱計算機領域專業文獻或博弈論相關研究。
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