
【计】 quasi-discrete game
draft; draw up; imitate; plan
【医】 para-
disperse; scatter
【计】 dissociaton
【医】 straggling
countermeasure; countermove
【法】 countermeasure; resource
在博弈论与决策科学领域,“拟离散对策”(Quasi-Discrete Game Strategy)是一种结合连续与离散特征的混合策略模型。其核心含义可从以下三方面解析:
术语构成与翻译
理论框架 拟离散对策的数学表达通常包含连续参数化与离散动作选择的结合。例如,策略空间可定义为: $$ S = { s_i | s_i = f(theta_i), theta_i in mathbb{R}^n, s_i in mathcal{D} } $$ 其中$mathcal{D}$为离散动作集,$f(cdot)$为将连续参数映射到离散域的拟映射函数。这类模型常见于不完全信息博弈或动态规划场景。
应用场景 在通信网络功率分配和交通流优化中,拟离散对策被用于处理资源分配的整数约束问题。例如,5G基站选择发射功率等级时,需将连续信号强度映射为有限个离散操作指令。
权威参考文献可参见《Game Theory: Analysis of Conflict》(Roger Myerson著)及《IEEE Transactions on Automatic Control》期刊相关论文。
“拟离散对策”是一个专业术语,其含义需从词语构成和应用场景两方面解析:
拟(quasi-)
表示“类似、近似”,常见于学术术语中,用于描述不完全符合但接近某种特性的概念,如“拟线性”“拟态”等。
离散(discrete)
指分散、不连续的状态,常见于数学、计算机领域。例如:
对策(countermeasure/game)
在一般语境中指应对策略(如“制定对策”);在数学或计算机领域,可能指博弈论中的策略模型(如“离散对策”对应“discrete game”)。
“拟离散对策”属于计算机科学术语,指一种近似于离散结构的策略模型,常见于算法设计或博弈论研究。例如:
若需深入技术细节,建议查阅计算机领域专业文献或博弈论相关研究。
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