交互圖形規程英文解釋翻譯、交互圖形規程的近義詞、反義詞、例句
英語翻譯:
【計】 interactive graphic procedure
分詞翻譯:
交互的英語翻譯:
alternation; each other; in turn; mutual
【計】 interactive
圖形的英語翻譯:
delineation; figure; graph; logo
【計】 G; graph; graphics
【醫】 figure
規程的英語翻譯:
regulations; rules
【計】 procedure
【化】 directive rules; instruction; standards
【經】 rule
專業解析
交互圖形規程(Interactive Graphics Protocol) 指在計算機圖形學和人機交互領域,定義計算機系統與用戶之間通過圖形界面進行雙向通信和數據交換的一套标準化規則、約定或接口規範。其核心在于實現用戶對圖形元素的實時操作(如點擊、拖拽、縮放)與系統即時反饋之間的協調。
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術語解析(漢英對照)
- 交互 (Interactive): 指用戶與系統之間存在雙向的信息傳遞和響應機制。用戶輸入指令,系統處理并實時更新圖形輸出,形成閉環。
- 圖形 (Graphics): 指利用計算機生成、處理和顯示的視覺信息,包括點、線、面、體、圖像、文本等元素構成的畫面。
- 規程 (Protocol): 指為完成特定任務(如圖形交互)而制定的一系列标準化的步驟、格式、規則或通信約定。它确保不同軟硬件組件之間能有效協同工作。
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核心功能與目的
- 定義通信接口: 規定應用程式、圖形庫(如OpenGL, DirectX)、圖形硬件(GPU)以及輸入設備(鼠标、觸摸屏)之間如何交換數據和指令。例如,如何将用戶的鼠标點擊坐标轉換為對特定圖形對象的選取命令。
- 标準化交互邏輯: 确立事件(如鼠标移動、按鍵按下)的處理流程、圖形狀态的更新機制以及渲染指令的傳遞方式,确保交互行為的可預測性和一緻性。
- 促進互操作性: 遵循相同規程的不同系統或組件能夠相互協作,例如,不同廠商的圖形卡能正确執行由圖形API發出的标準化繪圖指令。
- 提升開發效率: 為開發者提供統一的框架和接口,屏蔽底層硬件差異,簡化交互式圖形應用程式的開發。
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典型應用場景
- 圖形用戶界面 (GUI): 窗口系統(如X Window System Protocol)的核心部分,管理窗口創建、移動、繪制以及用戶輸入事件的分發。
- 計算機輔助設計 (CAD): 定義用戶如何與複雜的三維模型進行交互操作(旋轉、剖切、尺寸标注)。
- 虛拟現實 (VR) / 增強現實 (AR): 規範頭部追蹤、手勢識别等輸入與虛拟場景渲染之間的低延遲、高同步交互。
- 網絡圖形應用: 如遠程桌面協議(RDP, VNC)或WebGL,涉及在網絡上傳輸圖形指令或數據以實現遠程交互。
權威參考來源:
- Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1990). Computer Graphics: Principles and Practice (2nd ed.). Addison-Wesley. (圖形學經典教材,涵蓋交互原理)
- ISO/IEC 7942:1985. Information processing systems — Computer graphics — Graphical Kernel System (GKS) functional description. (早期重要的計算機圖形标準,包含交互元素)
- Scheifler, R. W., & Gettys, J. (1986). The X Window System. ACM Transactions on Graphics, 5(2), 79–109. (X Window系統協議奠基性論文)
- Shreiner, D., Sellers, G., Kessenich, J., & Licea-Kane, B. (2013). OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL (8th ed.). Addison-Wesley. (主流圖形API指南,涉及交互實現)
- Richardson, T., Stafford-Fraser, Q., Wood, K. R., & Hopper, A. (1998). Virtual Network Computing. IEEE Internet Computing, 2(1), 33–38. (介紹VNC協議,一種遠程幀緩沖協議)
網絡擴展解釋
“交互圖形規程”是一個計算機領域的專業術語,其核心含義可拆解為以下三部分:
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交互(Interactive)
指用戶與計算機系統之間的雙向信息傳遞過程,例如通過鼠标、觸控屏等設備輸入指令,系統實時反饋圖形化結果。
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圖形(Graphic)
涉及計算機生成的視覺元素,包括二維/三維圖形的渲染、編輯與顯示技術,常見于CAD設計、數據可視化等場景。
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規程(Procedure)
指标準化操作流程或協議,确保交互過程中圖形處理的規範性和一緻性。例如在圖形編輯軟件中,從用戶繪制線條到系統生成矢量圖的步驟可能遵循特定規程。
典型應用場景
- 計算機輔助設計(CAD)中的實時建模
- 遊戲引擎的圖形交互邏輯
- 可視化編程工具的圖形操作流程
由于該術語的權威定義較少,建議結合具體領域(如計算機圖形學标準文檔)進一步查證。如需深入理解,可參考《計算機圖形學:原理與實踐》等專業書籍中的交互式圖形處理章節。
分類
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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