交互图形规程英文解释翻译、交互图形规程的近义词、反义词、例句
英语翻译:
【计】 interactive graphic procedure
分词翻译:
交互的英语翻译:
alternation; each other; in turn; mutual
【计】 interactive
图形的英语翻译:
delineation; figure; graph; logo
【计】 G; graph; graphics
【医】 figure
规程的英语翻译:
regulations; rules
【计】 procedure
【化】 directive rules; instruction; standards
【经】 rule
专业解析
交互图形规程(Interactive Graphics Protocol) 指在计算机图形学和人机交互领域,定义计算机系统与用户之间通过图形界面进行双向通信和数据交换的一套标准化规则、约定或接口规范。其核心在于实现用户对图形元素的实时操作(如点击、拖拽、缩放)与系统即时反馈之间的协调。
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术语解析(汉英对照)
- 交互 (Interactive): 指用户与系统之间存在双向的信息传递和响应机制。用户输入指令,系统处理并实时更新图形输出,形成闭环。
- 图形 (Graphics): 指利用计算机生成、处理和显示的视觉信息,包括点、线、面、体、图像、文本等元素构成的画面。
- 规程 (Protocol): 指为完成特定任务(如图形交互)而制定的一系列标准化的步骤、格式、规则或通信约定。它确保不同软硬件组件之间能有效协同工作。
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核心功能与目的
- 定义通信接口: 规定应用程序、图形库(如OpenGL, DirectX)、图形硬件(GPU)以及输入设备(鼠标、触摸屏)之间如何交换数据和指令。例如,如何将用户的鼠标点击坐标转换为对特定图形对象的选取命令。
- 标准化交互逻辑: 确立事件(如鼠标移动、按键按下)的处理流程、图形状态的更新机制以及渲染指令的传递方式,确保交互行为的可预测性和一致性。
- 促进互操作性: 遵循相同规程的不同系统或组件能够相互协作,例如,不同厂商的图形卡能正确执行由图形API发出的标准化绘图指令。
- 提升开发效率: 为开发者提供统一的框架和接口,屏蔽底层硬件差异,简化交互式图形应用程序的开发。
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典型应用场景
- 图形用户界面 (GUI): 窗口系统(如X Window System Protocol)的核心部分,管理窗口创建、移动、绘制以及用户输入事件的分发。
- 计算机辅助设计 (CAD): 定义用户如何与复杂的三维模型进行交互操作(旋转、剖切、尺寸标注)。
- 虚拟现实 (VR) / 增强现实 (AR): 规范头部追踪、手势识别等输入与虚拟场景渲染之间的低延迟、高同步交互。
- 网络图形应用: 如远程桌面协议(RDP, VNC)或WebGL,涉及在网络上传输图形指令或数据以实现远程交互。
权威参考来源:
- Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (1990). Computer Graphics: Principles and Practice (2nd ed.). Addison-Wesley. (图形学经典教材,涵盖交互原理)
- ISO/IEC 7942:1985. Information processing systems — Computer graphics — Graphical Kernel System (GKS) functional description. (早期重要的计算机图形标准,包含交互元素)
- Scheifler, R. W., & Gettys, J. (1986). The X Window System. ACM Transactions on Graphics, 5(2), 79–109. (X Window系统协议奠基性论文)
- Shreiner, D., Sellers, G., Kessenich, J., & Licea-Kane, B. (2013). OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL (8th ed.). Addison-Wesley. (主流图形API指南,涉及交互实现)
- Richardson, T., Stafford-Fraser, Q., Wood, K. R., & Hopper, A. (1998). Virtual Network Computing. IEEE Internet Computing, 2(1), 33–38. (介绍VNC协议,一种远程帧缓冲协议)
网络扩展解释
“交互图形规程”是一个计算机领域的专业术语,其核心含义可拆解为以下三部分:
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交互(Interactive)
指用户与计算机系统之间的双向信息传递过程,例如通过鼠标、触控屏等设备输入指令,系统实时反馈图形化结果。
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图形(Graphic)
涉及计算机生成的视觉元素,包括二维/三维图形的渲染、编辑与显示技术,常见于CAD设计、数据可视化等场景。
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规程(Procedure)
指标准化操作流程或协议,确保交互过程中图形处理的规范性和一致性。例如在图形编辑软件中,从用户绘制线条到系统生成矢量图的步骤可能遵循特定规程。
典型应用场景
- 计算机辅助设计(CAD)中的实时建模
- 游戏引擎的图形交互逻辑
- 可视化编程工具的图形操作流程
由于该术语的权威定义较少,建议结合具体领域(如计算机图形学标准文档)进一步查证。如需深入理解,可参考《计算机图形学:原理与实践》等专业书籍中的交互式图形处理章节。
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