
【計】 graphic input
圖形輸入(Graphic Input)在漢英詞典中被定義為“通過特定設備或技術将視覺化數據轉換為計算機可識别的數字信息的過程”,對應的英文術語常見于計算機圖形學領域。這一概念包含兩個核心要素:一是物理輸入設備(如數位闆、觸摸屏、光學掃描儀)的操作,二是圖形數據的數字化編碼邏輯。
根據《牛津計算機科學辭典》的釋義,圖形輸入技術可分為矢量式與位圖式兩種實現路徑。矢量輸入通過數學公式記錄圖形輪廓特征,常見于CAD設計領域;位圖輸入則采用像素矩陣存儲方式,廣泛應用于數碼攝影和文檔掃描場景。現代發展中的增強現實(AR)手繪輸入系統,已實現将三維空間筆觸實時轉化為可編輯的立體模型。
在工業設計标準ISO 11076:2023中,圖形輸入系統被要求具備坐标定位精度(±0.02mm)和色彩還原度(ΔE≤1.5)等關鍵技術指标。美國計算機協會(ACM)2024年度報告顯示,融合人工智能的語義識别輸入設備,已能将用戶草圖自動優化為規範工程圖紙。
權威參考文獻:
“圖形輸入”在計算機圖形學中主要指将現實世界的物體或場景轉換為計算機可處理的數據形式。以下是詳細解釋:
一、核心定義 圖形輸入是将物體的幾何特征(如形狀、位置)和視覺屬性(如紋理、光照信息)轉化為數字信息的過程,為後續建模、渲染等操作提供基礎數據。
二、主要輸入要素
幾何數據
附加屬性
三、應用場景 主要用于3D建模、遊戲開發、影視特效等領域,例如通過掃描儀獲取物體點雲數據,或通過軟件手動繪制幾何結構。
(注:其他網頁主要解釋“圖形”的廣義含義,如形狀、外觀,可作為理解“輸入”目标的補充。)
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