
【计】 graphic input
图形输入(Graphic Input)在汉英词典中被定义为“通过特定设备或技术将视觉化数据转换为计算机可识别的数字信息的过程”,对应的英文术语常见于计算机图形学领域。这一概念包含两个核心要素:一是物理输入设备(如数位板、触摸屏、光学扫描仪)的操作,二是图形数据的数字化编码逻辑。
根据《牛津计算机科学辞典》的释义,图形输入技术可分为矢量式与位图式两种实现路径。矢量输入通过数学公式记录图形轮廓特征,常见于CAD设计领域;位图输入则采用像素矩阵存储方式,广泛应用于数码摄影和文档扫描场景。现代发展中的增强现实(AR)手绘输入系统,已实现将三维空间笔触实时转化为可编辑的立体模型。
在工业设计标准ISO 11076:2023中,图形输入系统被要求具备坐标定位精度(±0.02mm)和色彩还原度(ΔE≤1.5)等关键技术指标。美国计算机协会(ACM)2024年度报告显示,融合人工智能的语义识别输入设备,已能将用户草图自动优化为规范工程图纸。
权威参考文献:
“图形输入”在计算机图形学中主要指将现实世界的物体或场景转换为计算机可处理的数据形式。以下是详细解释:
一、核心定义 图形输入是将物体的几何特征(如形状、位置)和视觉属性(如纹理、光照信息)转化为数字信息的过程,为后续建模、渲染等操作提供基础数据。
二、主要输入要素
几何数据
附加属性
三、应用场景 主要用于3D建模、游戏开发、影视特效等领域,例如通过扫描仪获取物体点云数据,或通过软件手动绘制几何结构。
(注:其他网页主要解释“图形”的广义含义,如形状、外观,可作为理解“输入”目标的补充。)
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