
【計】 depth-first minimax procedure
deepness; depth; profundity
【計】 depth
【醫】 depth
preference; priority; first; precedence; precession
【經】 priority
least
【醫】 min.; minima; minimum
【經】 minimum
best of all; furthest; most
serious offence
order; rule
【化】 range
深度優先最小最大過程(Depth-First Minimax Procedure)是博弈論與人工智能領域中用于決策優化的經典算法。該算法結合了"深度優先搜索"(Depth-First Search)與"最小最大原則"(Minimax Principle),主要用于兩人零和博弈場景下的最優策略推導。
從漢英詞典角度解析核心概念:
深度優先(Depth-First)
指算法優先擴展當前路徑的最深層節點,直至到達葉節點或終止條件後再回溯(Backtracking)。這種策略在《人工智能:一種現代方法》中被描述為"犧牲内存效率換取線性時間複雜度"的典型實現方式。
最小最大(Minimax)
基于馮·諾依曼博弈理論,通過遞歸計算博弈樹節點的效用值:
$$
text{Max層值} = max(text{子節點值})
text{Min層值} = min(text{子節點值})
$$
該數學框架在斯坦福大學CS221課程材料中被證明能推導納什均衡解。
過程實現
算法通過後序遍曆(Post-order Traversal)完成狀态評估,其時間複雜度為$O(b^d)$(b為分支因子,d為深度)。國際計算機學會(ACM)的算法庫收錄了基于α-β剪枝優化的标準實現版本。
該算法在棋類AI(如國際象棋、圍棋)中具有裡程碑意義,MIT出版的《算法導論》第3版第6章詳細論證了其在非完整信息博弈中的收斂特性。當前主流優化方案包括疊代深化(Iterative Deepening)和啟發式評估函數設計。
“深度優先最小最大過程”是一個結合了兩種算法思想的術語,主要用于博弈論、人工智能決策等領域。以下為詳細解釋:
深度優先搜索(DFS)
一種遍曆樹狀結構的算法,優先沿着分支深入到底部節點,再回溯探索其他分支。特點是用較少内存(僅需存儲當前路徑節點)。
最小最大算法(Minimax)
博弈論中的決策算法,假設對手采取最優策略,通過遞歸評估所有可能走法:
将DFS應用于最小最大算法時:
對于博弈樹節點值計算: $$ text{Minimax}(n) = begin{cases} text{評估值}(n) & text{若 } n text{ 是葉子節點} max{c in text{子節點}} text{Minimax}(c) & text{若 } n text{ 是Max層} min{c in text{子節點}} text{Minimax}(c) & text{若 } n text{ 是Min層} end{cases} $$
優勢:
▸ 内存效率高(DFS特性)
▸ 可找到理論最優解
局限:
▸ 時間複雜度隨樹深度指數級增長
▸ 依賴準确的評估函數設計
該過程是經典博弈AI的基礎,現代算法常通過啟發式評估、蒙特卡洛樹搜索等方法進行優化。
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