
【计】 depth-first minimax procedure
deepness; depth; profundity
【计】 depth
【医】 depth
preference; priority; first; precedence; precession
【经】 priority
least
【医】 min.; minima; minimum
【经】 minimum
best of all; furthest; most
serious offence
order; rule
【化】 range
深度优先最小最大过程(Depth-First Minimax Procedure)是博弈论与人工智能领域中用于决策优化的经典算法。该算法结合了"深度优先搜索"(Depth-First Search)与"最小最大原则"(Minimax Principle),主要用于两人零和博弈场景下的最优策略推导。
从汉英词典角度解析核心概念:
深度优先(Depth-First)
指算法优先扩展当前路径的最深层节点,直至到达叶节点或终止条件后再回溯(Backtracking)。这种策略在《人工智能:一种现代方法》中被描述为"牺牲内存效率换取线性时间复杂度"的典型实现方式。
最小最大(Minimax)
基于冯·诺依曼博弈理论,通过递归计算博弈树节点的效用值:
$$
text{Max层值} = max(text{子节点值})
text{Min层值} = min(text{子节点值})
$$
该数学框架在斯坦福大学CS221课程材料中被证明能推导纳什均衡解。
过程实现
算法通过后序遍历(Post-order Traversal)完成状态评估,其时间复杂度为$O(b^d)$(b为分支因子,d为深度)。国际计算机学会(ACM)的算法库收录了基于α-β剪枝优化的标准实现版本。
该算法在棋类AI(如国际象棋、围棋)中具有里程碑意义,MIT出版的《算法导论》第3版第6章详细论证了其在非完整信息博弈中的收敛特性。当前主流优化方案包括迭代深化(Iterative Deepening)和启发式评估函数设计。
“深度优先最小最大过程”是一个结合了两种算法思想的术语,主要用于博弈论、人工智能决策等领域。以下为详细解释:
深度优先搜索(DFS)
一种遍历树状结构的算法,优先沿着分支深入到底部节点,再回溯探索其他分支。特点是用较少内存(仅需存储当前路径节点)。
最小最大算法(Minimax)
博弈论中的决策算法,假设对手采取最优策略,通过递归评估所有可能走法:
将DFS应用于最小最大算法时:
对于博弈树节点值计算: $$ text{Minimax}(n) = begin{cases} text{评估值}(n) & text{若 } n text{ 是叶子节点} max{c in text{子节点}} text{Minimax}(c) & text{若 } n text{ 是Max层} min{c in text{子节点}} text{Minimax}(c) & text{若 } n text{ 是Min层} end{cases} $$
优势:
▸ 内存效率高(DFS特性)
▸ 可找到理论最优解
局限:
▸ 时间复杂度随树深度指数级增长
▸ 依赖准确的评估函数设计
该过程是经典博弈AI的基础,现代算法常通过启发式评估、蒙特卡洛树搜索等方法进行优化。
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