
【計】 screen buffer
screen
【計】 shielding
bumper
【計】 BUF
【化】 absorber; bumper
屏幕緩沖器(Screen Buffer)是計算機圖形處理中的核心概念,指顯卡或顯示系統中臨時存儲屏幕像素數據的專用内存區域。其功能可分解為以下三方面:
數據暫存機制
屏幕緩沖器作為雙緩沖技術的基礎,通過前緩沖(front buffer)顯示當前幀、後緩沖(back buffer)預渲染下一幀,實現畫面無撕裂的流暢切換。這種機制被廣泛應用于遊戲開發(參考:Unity技術文檔)及視頻播放系統(參考:Microsoft DirectX開發手冊)。
硬件映射特性
現代顯卡通過DMA(直接内存訪問)控制器建立顯存與緩沖區的物理映射關系,如NVidia的GPUDirect技術文檔所述,該設計能實現每秒千兆字節級的數據吞吐量。
多層級結構
在X Window System等複雜顯示系統中,存在深度緩沖(Z-buffer)、模闆緩沖(stencil buffer)等多重緩沖層級(參考:OpenGL核心規範4.6版),分别處理不同維度的圖形數據。
從漢英術語對比角度看,"屏幕緩沖器"對應的英文術語"framebuffer"在RFC 6142(虛拟網絡計算協議标準)中明确定義為"包含完整幀圖像數據的二進制結構",而中文術語更強調其作為硬件組件的物理特性。這種語義差異在跨語言技術文檔翻譯時需要特别注意(參考:ISO/IEC 2382計算機術語國際标準)。
屏幕緩沖器(Screen Buffer)是計算機系統中用于臨時存儲顯示數據的内存區域,主要用于協調處理器與顯示器之間的數據傳輸速率差異。以下從多個角度詳細解釋該概念:
屏幕緩沖器屬于幀緩沖器(Frame Buffer)的一種實現形式,是隨機存取存儲器(RAM)中專門存儲屏幕顯示位圖數據的區域。它保存了視頻幀中所有像素的完整數據,直接驅動顯示器輸出圖像。
在嵌入式系統(如汽車IVI中控)中,屏幕緩沖器還涉及:
提示:不同文獻可能将"屏幕緩沖器"與"幀緩沖器"混用,但在嚴格定義中,前者特指顯示相關的緩沖實現,後者屬于更廣義的圖形處理概念。
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